效果圖
參考圖
關(guān)于建模這部分,我使用了“多邊形建模”技術(shù)。這是一項眾所周知的技術(shù)并且有很多這方面的教學(xué),因此我只展示了最終模型的線框。整個模型采用這種方法被建立出來。
圖1
模型基本完成后,我創(chuàng)建了很簡單的搭建來調(diào)整角色的姿勢。之后,將模型導(dǎo)入Mudbox以便加入更多細(xì)節(jié),例如皺紋和皮膚褶皺。我還稍微完善了骨骼結(jié)構(gòu)。在導(dǎo)入Mudbox之前,最好在3ds Max中對所有模型進行UVW展開。因為Mudbox可以保留原始網(wǎng)格的貼圖信息并且我以后要將高精度多邊形導(dǎo)回3ds Max。展開低精度多邊形模型比展開最終的高精度多邊形模型要容易得多。當(dāng)在Mudbox中完成細(xì)部雕琢后,將高精度多邊形網(wǎng)格導(dǎo)回3ds Max。
圖2
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