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3dsMAX輕松實現(xiàn)唐吉珂德角色創(chuàng)建教程

2020-07-21 13:10:58
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供稿:網(wǎng)友
  唐吉珂德是幾個世紀(jì)以來被很多藝術(shù)家塑造過的一個著名的角色。有一天我看到一座唐吉珂德的雕塑并且因為我從沒見過唐吉珂德的任何CG形象,所以我決定進行一次嘗試。創(chuàng)作靈感來源于一座線條強勁的古西班牙雕塑。我沒有繪制任何草圖,但是使用了從網(wǎng)絡(luò)上找到的圖片和老圖畫作為參考資料。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色創(chuàng)建
效果圖

3ds MAX教程:唐吉珂德角色創(chuàng)建
參考圖
  關(guān)于建模這部分,我使用了“多邊形建模”技術(shù)。這是一項眾所周知的技術(shù)并且有很多這方面的教學(xué),因此我只展示了最終模型的線框。整個模型采用這種方法被建立出來。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色創(chuàng)建
圖1
  模型基本完成后,我創(chuàng)建了很簡單的搭建來調(diào)整角色的姿勢。之后,將模型導(dǎo)入Mudbox以便加入更多細(xì)節(jié),例如皺紋和皮膚褶皺。我還稍微完善了骨骼結(jié)構(gòu)。在導(dǎo)入Mudbox之前,最好在3ds Max中對所有模型進行UVW展開。因為Mudbox可以保留原始網(wǎng)格的貼圖信息并且我以后要將高精度多邊形導(dǎo)回3ds Max。展開低精度多邊形模型比展開最終的高精度多邊形模型要容易得多。當(dāng)在Mudbox中完成細(xì)部雕琢后,將高精度多邊形網(wǎng)格導(dǎo)回3ds Max。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色創(chuàng)建

圖2

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