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3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉村漁夫人物建模

2020-07-21 13:10:55
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供稿:網友
  本文介紹的是使用3DS MAX和ZBrush建造一個非常寫實的鄉村漁夫人物建模,最后的黑白照片效果亦幻似真,相當出色。教程詳細講述人臉面部修飾的過程以及用光的心得。
  此模型由3D Studio Max制作,后期細節在ZBrush中完成,場景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材質。毛發應用3D Studio Max自帶的毛發系統制作其波浪和發型,皮膚及面部紋理則應用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
  先來看看最終成品的出色效果:

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉村漁夫人物建模
效果圖
  如圖-01所示為漁夫的原模型,在將模型導入ZBrush深化細節之前,先將模型展開(如圖1)。

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉村漁夫人物建模
圖1
  將模型導入zbrush增加皮膚皺紋以及面部凹凸等細節。讓漁夫看上去更加滄桑,再將置換貼圖導出并設置分辨率為2048*2048,效果如圖。

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉村漁夫人物建模
圖2

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉村漁夫人物建模
圖3

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉村漁夫人物建模
圖4

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