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3DMAX 另類輪胎建模解析

2020-07-21 13:10:31
字體:
來源:轉載
供稿:網友

導言:

大家好,這個是我自己研究的小方法,請大家多多指教,也希望大家能喜歡。

首先創建一個Box,給它一定的細分。(圖01)

圖01

使用線工具,畫好一條線。(圖02)

圖02

線設置為可渲染,然后按照比例復制出來,再轉化成poly,全部附加。(圖03)

圖03

使用布爾工具,制作出這些凹槽。(圖04)

圖04

轉化為poly,把兩頭的面刪除掉。(圖05)

圖05

添加一個Bend彎曲修改器,把x軸彎曲度設置為360度。(圖06)

圖06

再添加一個poly修改器,選中中間的線。(圖07)

圖07

使用軟選擇,把上面的面往上移動一下,做出一點凸起的感覺。(圖08)

圖08

然后再選擇靠內側的線,同樣使用軟選擇下拉一些。(圖09)

圖09

加下poly,從中間快速切片,刪除上面的點。(圖10)

圖10

再添加一個對稱修改器。(圖11)

圖11

然后進入線編輯,選中間線,然后使用切角工具。(圖12)

圖12

然后再選擇中間的面,擠出一些。(圖13)

圖13

OK,這樣就完成啦。小小的想法,不是多么高級,但是也是希望能給大家一個啟發,謝謝。(圖14)

圖14

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