1.前期構(gòu)思
最初只是構(gòu)思了一部輕松詼諧的動(dòng)畫。以星貓為主角,加入冒險(xiǎn)元素和魔法打斗,該動(dòng)畫片最大的亮點(diǎn)是主角們滑稽的對話與夸張的動(dòng)作。導(dǎo)演希望要有宏大的場景,所以才有后來大家看到的完整的城堡布局、熱鬧非凡的小鎮(zhèn)、美倫美煥的魔法,這些都是經(jīng)過反復(fù)推敲后才形成的。
2.造型設(shè)計(jì)
劇本出來后,原畫師會(huì)根據(jù)劇本需要的人物、場景、道具等開始構(gòu)思設(shè)計(jì)。原畫設(shè)定將賦予一部動(dòng)畫片生命,包括生命的形態(tài)也就是人物設(shè)定,以及登場的舞臺也就是場景設(shè)定。(圖01)
圖01
人物設(shè)定的工作是要讓后續(xù)的制作人員知道將要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表達(dá)其職業(yè)、性格,甚至人生經(jīng)歷。而場景的工作是在人物設(shè)定的基礎(chǔ)之上,并且會(huì)更加注重解釋結(jié)構(gòu)的部分,這樣可以讓其后的工作人員更好的發(fā)揮。在實(shí)際工作當(dāng)中主要運(yùn)用兩個(gè)軟件,Photoshop和Open Canvas。OC一般運(yùn)用在線稿上,而上色則使用PS。(圖02)
圖02
3.分鏡設(shè)定
導(dǎo)演和分鏡師會(huì)根據(jù)鏡頭的表現(xiàn)加以溝通,通過宏觀的世界觀再現(xiàn)劇本的劇情,仰視鏡頭和俯視鏡頭的運(yùn)用會(huì)增加動(dòng)畫的氛圍,同時(shí)分鏡也有詳細(xì)的描述單獨(dú)鏡頭的時(shí)候,需要注意動(dòng)作和人物在場景中的大致位置,這樣可以使動(dòng)畫師更好地把握。分鏡畫本中也定位了鏡頭的時(shí)長,讓動(dòng)畫師更好拿捏動(dòng)畫節(jié)奏的快慢。
分鏡師拿到劇本后,首先仔細(xì)閱讀劇本并了解大致的結(jié)構(gòu),然后再詳細(xì)閱讀細(xì)節(jié),便開始繪分鏡頭畫本了。(圖03、04、05)
圖03
圖04
圖05
好的分鏡是非常重要的,它可以讓動(dòng)畫師們更加完整的表現(xiàn)鏡頭感和動(dòng)畫的流暢性。
4.人物場景建模
建模人員根據(jù)原畫負(fù)責(zé)做出動(dòng)畫需要的場景、角色和道具。由于數(shù)量多且雜,一般需要2到3名人員進(jìn)行分工合作。熟悉原畫后了解大致比例,建模師便開始制作。
其中角色的設(shè)定要求主要就是模型的結(jié)構(gòu)正確、形體準(zhǔn)確,可以表現(xiàn)原畫中的形象特色。(圖06、07)
圖06
圖07
角色建模師拿到原畫后,首先觀察角色的大體特征,在3ds Max中用簡單的box,sphere把大型先建出,在這一步建模師要盡量讓面數(shù)少一些,這樣比較會(huì)方便調(diào)大型。接下來是深入模型,常用到以下幾個(gè)工具,connect—加線,extude—擠壓,chamfer——倒角。盡量使用四邊面,但只要不影響動(dòng)畫,必要的時(shí)候也可以使用三角面。另外邊最好不要橫跨表面。
場景建模主要就是場景的結(jié)構(gòu)明確,比例合適,切面等要緊湊結(jié)合,不能渲染時(shí)出現(xiàn)接縫漏洞。場景建模不得馬虎大意。(圖08、09)
圖08
圖09
場景建模師拿到原畫后要仔細(xì)觀察場景的結(jié)構(gòu)比例,在軟件中用簡單的box,sphere把大型先建出,在這一步,要盡量讓面數(shù)合理,這樣方便之后的切面調(diào)整、增加減少模型面數(shù)。接下來,要深入場景模型,利用connect-加線,extude——擠壓,chamfer——倒角來達(dá)到模型最佳效果。到了做高模的時(shí)候要注意倒角,體現(xiàn)物體的質(zhì)感,木頭倒角大一點(diǎn),金屬則小一點(diǎn)。場景由很多部件、道具構(gòu)成,開始時(shí)分開建模,最后合并到一起,同時(shí)要注意比例是否失真。
當(dāng)場景合并好后,交給負(fù)責(zé)貼圖制作的人員,進(jìn)行下一步繼續(xù)制作。(圖10、11)
圖10
圖11
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