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3DMAX 模擬真實的反應堆動畫

2020-07-21 13:09:55
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來源:轉載
供稿:網友
教程開始

硬幣

在第一部分,你將知道如何使用Ridig Body Collection讓硬幣堆棧。(圖01)

圖01

1、創建一個平面,讓我們從簡單50段分開始。(圖02)

圖02

2、創建一個硬幣,記住要添加UVW貼圖。這里我就不做詳細的介紹了,因為和此教程沒有太大聯系。(圖03)

圖03

3、復制硬幣,并旋轉和移動調整位置,直到你得到一列硬幣。點擊Ctrl÷A選擇所有對象轉換成剛體Rigid Body Collection。(圖04)

圖04

4、打開屬性編輯器,設置Mass為1,Friction為0.1。(圖05)

圖05

5、選擇Utilities->Reactor->World,并設置Col.Tolerance為2.0,打開Preview & Animation選項卡,設置End Frame結束幀為200。

6、現在可以按P鍵進行預覽動畫。如果沒有問題就可以關閉模擬窗口,并按下Create Animation創建動畫。這樣最終效果就完成了。(圖06)

圖06

窗簾

下面我們再制作一個窗簾,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(圖07)

圖07

1、創建一個1:15的長方體,再創建一個10:15的面。選擇長方體并使用Deforming Mesh Collection,選擇面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(圖08)

圖08

2、選擇長方體,使用,在第40幀設置Select&Scale工具的scale box為15%,添加關鍵幀。(圖09)

圖09

3、選擇長方體,打開屬性編輯器,勾選Unyielding。(圖10)

圖10

4、選擇平面,進入修改面板,打開Avoid Self-Intersection,并設置空氣阻力為0.01,點擊Attach To DefMesh,選擇框中的Deformable mesh,然后選擇模型的頂點。(圖11)

圖11

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