首先來看看效果圖
圖01
(1)運行3ds Max 2011,打開素材文件“藥瓶源文件。max”。
圖02
(2)當前“藥瓶”對象尚未被賦予材質(zhì),渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖03
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,將“Autodesk 實體玻璃”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。
圖04
(4)將“玻璃”材質(zhì)賦予場景中的“藥瓶”對象。
圖05
(5)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖06
(6)觀察渲染后的材質(zhì),可以發(fā)現(xiàn)當前材質(zhì)顏色偏藍綠色,與普通藥瓶的材質(zhì)不符,這時需要對材質(zhì)進行編輯。
(7)在“顏色”下拉式選項欄中選擇“自定義”選項。
圖07
(8)設置材質(zhì)顏色。
圖08
(9)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖09
(10)降低“反射”參數(shù),這時玻璃的透明度會有所增加。
圖10
(11)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖11
(12)現(xiàn)在本實例就完成了。
圖12
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