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3ds Max繪制窩瓜建模

2020-07-21 13:08:19
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來源:轉載
供稿:網友

  制作過程所用的素材:

如何在3ds Max繪制窩瓜建模

  圖01

  (1)運行3ds max 2011,打開素材“窩瓜源文件。max”文件,在本實例中需要編輯窩瓜表面撕裂的部分。

  圖02

  (2)觀察窩瓜表面,可以看到有很多撕裂的面,這是因為執行“細化”命令時未選擇“傳播”復選框,導致頂點數目不一致造成的。

  圖03

  (3)進入Line001對象的“頂點”子對象層。

  圖04

  (4)為了便于編輯,需要隱藏部分頂點。

  圖05

  圖06

  (5)參照下圖所示將頂點綁定。

  提示:執行“綁定”命令的面片必須符合以下條件,兩個面片必須屬于同一個對象,兩個面片相鄰兩條邊的端點處于被焊接狀態,某一條邊有一個多余的頂點。

  圖07

  圖08

  (7)被綁定的頂點呈黑色顯示,不能直接對其進行操縱,但可以編輯其手柄。

  圖09

  (8)也可以對被綁定的頂點取消綁定,選擇被綁定頂點,單擊“取消綁定”按鈕 ,取消綁定狀態。

  圖10

  圖11

  (9)綁定所有撕裂的面。

  圖12

  (10)恢復所有隱藏的頂點。

  圖13

  (11)現在本實例就全部完成了。

  圖14

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