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3ds Max建模教程:多邊形耳朵

2020-07-21 13:06:25
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來源:轉載
供稿:網友

教程向武林網的朋友們介紹用3ds Max制作多邊形耳朵建模,雖然建立耳朵是一件很困難的事情,那是因為人們不是很了解它,但是一步一步的來并不是很難的,通常先畫一張圖有利于建模,沒有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征。這篇教程介紹的內容很實用,也很詳細,只要大家認真閱讀這篇教程,我相信大家都會制作耳朵建模的方法。

02通常把圖象放在一個矩形的面上

從一個簡單的矩形面開始修改成一個網格

通過周圍的邊擠壓

用weld(焊接)結合頂點

03在內部用同樣的方法建立

選擇2條邊并擠壓

04如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內部,一樣的建立其他的部分

05擠壓這個斜面這個部分通過耳朵的空洞連接外部的邊

按照顯示的尺寸擠壓并調整點在制作這個斜面

06建立圖中紅色標記的面

不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1



07如圖擠壓這些邊并焊接點

08最終建立這些面

這些內部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的

09對應的填補這些空洞

10應用Meshsmooth后調整

11用你的解剖知識可以調整出一個很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵

12用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞

13如圖插入連續(xù)的邊

選擇連歌頂點并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle)

如右圖選擇紅色的邊

14如圖擠壓這些邊,然后等比縮放

15選擇耳孔處的多邊形并且應用擠壓(Extrude)和斜角(Bevel)來建立一個洞,也就是耳孔,右邊圖細分2和使用cage LPM

16建好的耳朵

教程已完畢,大家是不是已經學會了3ds Max制作多邊形耳朵建模這種方法了,希望大家喜歡這個教程。

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