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3DSMAX制作一個叉子建模教程

2020-07-21 12:58:29
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來源:轉載
供稿:網友

本例向武林網的朋友們介紹用3DSMAX制作一個叉子的模型。屬于入門級別的建模教程。轉發過來和武林網的朋友們一起分享一下。先來看看最終的效果圖:

3DSMAX叉子建模教程 武林網 3DSMAX建模教程

圖CZ1

二、 模型的分析。

1. 叉子有幾條分開的腿。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進行制作。

2. 后面的叉柄則沒有被分割開,所以采用往后復制的方法。

三、 模型的制作:

1. 創建【Plane】(平面),注意這里的參數符合叉子的個數,還要注意這里的比例。如圖CZ2所示。

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圖CZ2

2. 轉換到多邊形,往后復制一個邊,如圖CZ3所示。

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圖CZ3

3. 選擇中間幾個點,右擊執行【Break】(斷開),把這些點斷開,如圖CZ4所示。

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圖CZ4

4. 選擇叉子頂處的邊,把坐標方式調成各自的,執行y軸向縮放,結果如圖cz5所示。

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圖cz5

5. 創建一個矩形,用以使用快速剖切捕捉,結果如圖cz6所示。

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圖cz6

6. 使用邊切角,進行一定的弧度調節,結果如圖cz7所示。

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圖cz7

7. 使用【ffd3x3x3】,調節成一定的弧度。結果如圖cz8所示。

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圖cz8

8. 調節后面的弧度。結果如圖cz9所示。

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圖cz9

9. 續繼往后復制出叉子手柄。結果如圖cz10所示。

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圖cz10

10. 給一個【shell】(殼),創建出叉子的厚度。結果如圖cz11所示。

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圖cz11

11. 把叉子手柄進行合適的比例處理。結果如圖cz12所示。

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圖cz12

12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。結果如圖cz13所示。

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圖cz13

13. 叉子的建模結束。可以以此案例進行類似于此對象的建模。比如說:梳子等等。

教程結束,以上就是3DSMAX制作一個叉子建模教程,希望大家喜歡!

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