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3dsmax相機分類及設(shè)定技巧詳解

2020-07-21 12:58:01
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供稿:網(wǎng)友

在3D Studio MAX中,相機分兩種:目標(biāo)式和自由式。Target目標(biāo)式有相機點和目標(biāo)點,而Free自由式只有相機點。利用對相機參數(shù)的調(diào)整和工具欄中控制器的運用,可產(chǎn)生漫游和特技效果。

5.2.1 目標(biāo)相機

Target(目標(biāo)相機)是三維場景中常用的一種相機。

因為這種相機有相機點和目標(biāo)點。可以在場景中有選擇地確定目標(biāo)點通過相機點的移動來選擇任意的觀看角度。

下面我們來建立一個簡單的室內(nèi)場景,如圖5-39所示在場景中進行相機設(shè)定練習(xí)。

相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程
圖5-39 室內(nèi)場景

1)在Create命令面板上Cameras選項中點取Target按鈕建立目標(biāo)相機。

2)將鼠標(biāo)移至Top視窗。選擇適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵建立相機點,拖動鼠標(biāo)選擇觀看角度放置目標(biāo)點。現(xiàn)在我們已經(jīng)在視圖中建立了一個相機。

3)選擇Camera視圖。在任意視圖內(nèi)按C鍵可以切換至相機視圖,這個視圖就是我們透過相機所看到的場景。

4)選擇Main Toolbar工具欄中的移動工具,分別對相機點與目標(biāo)點進行調(diào)整,同時可以在相機視圖中看到實際的調(diào)整結(jié)果。也可以使用工具欄中的工具在相機視圖中直接進行調(diào)整。如圖5-40所示。

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圖5-40

相機控制工具欄 相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Dolly Camera:前后拖動相機,而目標(biāo)點位置不變。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Dolly Target:前后拖動目標(biāo)點而相機點不變。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Dolly Camera + Target:同時拖動相機點和目標(biāo)點。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Perspective:透視。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Roll Camera:轉(zhuǎn)動相機。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Field of View:調(diào)整取景范圍大小。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Truck Camera:平移相機,保持相機點與目標(biāo)點相對位置不變。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Orbit Camera:繞目標(biāo)點轉(zhuǎn)動相機。相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Pan Camera:目標(biāo)點繞相機旋轉(zhuǎn)。

通過運用以上方法對相機的調(diào)整,將相機按照如圖5-41所示的位置放置。

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圖5-41 相機的位置

我們已完成了相機初步的定位工作,并且也選定了最佳觀看角度。接下來就是通過修改命令面板對相機參數(shù)進行進一步調(diào)整。通過對焦距的調(diào)整可以帶來不同的視覺效果。

5)選擇相機點,進入相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Modify(修改)命令面板,打開如圖5-42所示的目標(biāo)相機參數(shù)卷展欄。

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圖5-42 目標(biāo)相機參數(shù)卷展欄

參數(shù)說明:Lens鏡頭 Fov視野 Orthographic Projection正交投影
       Stock Lenses庫存鏡頭 Show Cone顯示錐形框
       Show Horizon顯示視平線 Environment Ranges環(huán)境大氣范圍
       Near Range近點范圍 Far Range遠點范圍
       Clipping Planes剪切水平面 Clip Manually手動剪切

在這個參數(shù)卷展欄中為我們提供了九種標(biāo)準(zhǔn)的相機鏡頭,并且可以通過參數(shù)設(shè)定選擇你在三維動畫或效果圖制作過程中所需要的鏡頭,選擇是多樣的,3D Studio MAX更能大大滿足這一點。下面我們在同一場景中選擇不同的鏡頭,使場景產(chǎn)生不同的效果。

6)在目標(biāo)相機參數(shù)卷展欄Stock Lenses選項中單擊35mm按鈕,這時我們?yōu)橄鄼C選用的是35mm的普通鏡頭,場景效果如圖5-43所示。

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圖5-43 35mm相機鏡頭

在目標(biāo)相機參數(shù)卷展欄Stock Lenses選項中單擊85mm按鈕為相機選擇一個85mm的魚眼鏡頭,場景效果如圖5-44所示。

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圖5-44 85mm相機鏡頭

在目標(biāo)相機參數(shù)卷展欄中Stock Lenses選項選中單擊28mm按鈕。選擇一個28mm廣角鏡頭,場景效果如圖5-45所示。

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圖5-45 24mm相機鏡頭

通過選擇不同的目標(biāo)相機鏡頭,就是同一場景的同一視角,都會出現(xiàn)不同的畫面效果。

5.2.2 自由相機

Free Camera(自由相機)只有相機點,沒有特定的目標(biāo)點。在調(diào)整時對相機點直接操作。在制作相機漫游時常使用這種相機。

在上一場景中建立一個Free Camera自由相機。

1)在Create命令面板Camera選項中點取Free按鈕建立目標(biāo)相機。

2)將鼠標(biāo)移至Front視圖,單擊左鍵,一個自由相機建立完成了。

3)對自由相機進行調(diào)整。只能通過相機控制工具欄在相機視圖中完成,如圖5-46所示放置Free Camera。

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圖5-46 自由相機放置位置

4)選擇自由相機,進入相機分類及設(shè)定 武林網(wǎng) 3DSMAX入門教程Modify(修改)命令面板。這時我們看到自由相機與目標(biāo)相機的卷數(shù)卷展欄中內(nèi)容相同,對自由相機可以進行同樣的鏡頭設(shè)置。

5.3 小結(jié)

沒有光線就沒有色彩,沒有眼睛就看不到一切。燈光和相機在3D Studio MAX里就是這樣重要。制作水平的高低、效果的好壞大部分取決與它們。重點練習(xí)燈光的各種效果以便于我們下面的操作。

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