3dmax中想要將多個模型連接合并到一起,形成一個新的模型,該怎么連接合并呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、單擊Pick Operand卷展欄中的Pick Operand按鈕后在視圖中選擇另外一個物體。Connect(連接)命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄。Operands(運算物體列表):在列表中顯示了所有能夠進行連接操作的物體名稱。
2、Name(名稱):為選擇的操作物體重新命名。Delete Operand(刪除運算物體):將列表中選擇的操作物體刪除。Extract Operand(提取運算物體):將列表中選的運算物體重新提取到場景中。
3、Segments(片段數(shù)):設(shè)置連接過渡物體的分段數(shù),段數(shù)越多過渡物休就越精細。Tension(張力):控制連接橋的曲率,數(shù)值越大則彎曲程度越大。Bridge(過渡):勾選后可以在過渡物體表面之間進行光滑處理。Ends(末端):勾選后可以對過渡物體與源物體的連接部分進行表面光滑處理。
4、形體合并:形體合并工具可以將二維樣條投影到三維物體的表面,常用于制作物體表面的花紋效果,如圖所示。對樣條線的要求可以用3到4個邊來創(chuàng)建面片。作為邊的樣條線節(jié)點必須分布在每個邊上,而且要求每個邊的節(jié)點必須相交。樣條線構(gòu)架類似于一個網(wǎng),網(wǎng)的每個區(qū)域有3到4個邊。并且產(chǎn)生相加或相減的效果。
以上就是3dmax中合并兩個模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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