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3dmax渲染單個物體反射的三種方法

2020-07-21 12:36:48
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供稿:網友

3dmax怎么渲染單個物體反射?今天我們就來介紹三種方法,請看下文詳細介紹。

方法一:

1、你可以做一個球包住這個物體,轉為MESH或POLY多邊形,全先所有的面flip反面 給一個UVW坐標,圓柱形的方式。

2、選中球天,進入物體屬性,去掉相機可見(visble to camera),接收陰影(Receive  shadows)和產生陰影(castshadows)的  勾

3、勾上背面消隱(backface cull)。給他一個材質,固有色上貼你 的那張環境貼圖。

4、 然后把此貼圖復制給反射和自發光,反射的值一般給到15

方法二:

選中你要渲染的物體,然后反選其他你不要渲染的物體右鍵進入Vray物體屬性(Vray properties),勾上matte  shadow  affect 這三個勾,將Alphacontribution這個值改為-1,再渲染就只有你那個物體了

方法三:

如果你是用的Vray渲染器的話,直接在環境面板 (Environment) 里的反射通道里貼上你的環境就OK了   

以上就是3dmax渲染單個物體反射的三種方法匯總,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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