第一部分
這集說一個重要的東西"法線"。因為我在這上面吃了不少苦頭,所以要急著說說,避免初學(xué)朋友重走我的彎路。"法線"是什么呢?大家也許都知道,不過還得說說。初中講幾何光學(xué)時,光的入射角與反射角相等,而中間這條線就是"法線";還有是在學(xué)習(xí)"圓"的時候,過切點(diǎn)并且跟切線垂直的線就叫"法線"。在高中階段學(xué)習(xí)直線的的幾種形式中,有一種就叫"法線式",而"法線式"和"一般式"一樣是可以適合一切直線的。這些都是平面上的法線,跟cad中的法線說法上不同。
cad中的法線是通常是針對三維來說的,可以簡單地理解為垂直于"面"的矢量,在cad中通常不考慮這個矢量的大小,而重點(diǎn)是這個矢量的方向。雖然有人提到cad中的"右手定則",我覺得這樣仍然讓初學(xué)朋友不太清楚,不知道有什么用處,不容易迅速地運(yùn)用在實(shí)踐中。
所以我在另一帖中,根據(jù)自己的的認(rèn)識,借用了電學(xué)上的"右手螺旋定則"這個說法。這個"右手螺旋定則"是什么意思呢?如下圖所示,就是說如果拇指的指向是法線的正方向,則"角度"的正方向就是四指彎曲的方向。
這個定則細(xì)說一下,有:
1、如果知道當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)的正負(fù)(cad默認(rèn)和數(shù)學(xué)上是一樣的,逆時什為正,順時什為負(fù)),就確定的法線的方向。
2、如果知道了法線的方向,可以確定旋轉(zhuǎn)是往哪邊進(jìn)行的,就是方向問題。
3、用兩點(diǎn)來指定法線方向時,第一點(diǎn)為掌根,第二點(diǎn)為拇指(切記!!)
初學(xué)朋友切不可認(rèn)為就這么簡單結(jié)論,有多少值得大吹大擂的?要知道,這里面學(xué)問就多了,以后遇到旋轉(zhuǎn)角度之類的問題就可以迎刃而解了。空說無益,結(jié)合幾個實(shí)例,就清清楚楚了。
在實(shí)體時旋轉(zhuǎn),你能完全控制實(shí)體的旋轉(zhuǎn)方向嗎?這個問題不容易看出來哦,因為我們旋轉(zhuǎn)時,通常是一整周(360度),不管正轉(zhuǎn)還是反轉(zhuǎn),結(jié)果都是一個回轉(zhuǎn)體,看不出旋轉(zhuǎn)方向。但是旋轉(zhuǎn)如30度時,這個問題就必須要考慮了。舉例說明之。
在第1、2集中,我就說過這種問題,一定對旋轉(zhuǎn)的過程做到心中有數(shù)。
實(shí)體編輯中"旋轉(zhuǎn)面",和"實(shí)體旋轉(zhuǎn)"方法是一致的,但是結(jié)果的本質(zhì)卻不同,做出的不是回轉(zhuǎn)體。"旋轉(zhuǎn)面"和實(shí)體旋轉(zhuǎn)是一樣的,當(dāng)指定一個面后,系統(tǒng)提示指定旋轉(zhuǎn)軸的第一點(diǎn),這時腦子一定要清晰,這一點(diǎn)就是對應(yīng)"右手螺旋定則"中的"掌根";系統(tǒng)提示指定旋轉(zhuǎn)軸的第2點(diǎn),這一點(diǎn)就是對應(yīng)"右手螺旋定則"中的"拇指"。比劃一下右手,此時四指彎曲的方向就是角度的正方向,這時就可以輸入角度了(cad中旋轉(zhuǎn)面為正負(fù)90度之間)。
用右手螺旋定則旋轉(zhuǎn)面是相當(dāng)有用的,因為很多時候,實(shí)體較多,面較多時,需要用"三維動態(tài)觀察器"來查看實(shí)體,視點(diǎn)的變化,不容易把握住旋轉(zhuǎn)面的旋轉(zhuǎn)方向,這時比劃一下右手,就心中有數(shù)了。[這些可是秘密哦,一般人我不告訴他!我也是這樣做的哦!不管視點(diǎn)如何變化,這個規(guī)律是不變的,比劃一下右手,輕松搞定。]
在旋轉(zhuǎn)時,系統(tǒng)提示用兩個點(diǎn)來確定旋轉(zhuǎn)軸,再強(qiáng)調(diào)一下,指定旋轉(zhuǎn)軸上兩個點(diǎn)的先后秩序,第一點(diǎn)為"掌根",第二點(diǎn)為"拇指"。如果自己指定相反了,也非常好辦,想想這個定則,輸入相反的角度(如果是30度,就輸入-30度)就解決了。
據(jù)我觀察,右手螺旋定則在cad中是普遍存在的規(guī)律,不光用于旋轉(zhuǎn),在其它地方也是這樣的。說句自以為是的話,我當(dāng)初對于旋轉(zhuǎn)的方向是經(jīng)常是猜測中進(jìn)行,在平面上好猜,空間視點(diǎn)一亂則一臉茫然,自從總結(jié)出這個規(guī)律后,就發(fā)現(xiàn)cad不再那樣"桀驁難訓(xùn)"。
再次希望初學(xué)朋友記住這個規(guī)律,避免了一個彎路。
第二部分
"法線"的用途不光是在旋轉(zhuǎn)時的這一種用途。在渲染時,渲染選項中就有"法線為負(fù)"的這項,它有什么意義呢,我隨便畫一圖來說明一下,請比較它們的區(qū)別!尤其是后面的兩種情況,注意貼圖后結(jié)果的不同。
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