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王者榮耀:有真傷還能回血?s19全能戰士夏侯惇詳解

2020-05-11 13:37:25
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供稿:網友

王者榮耀中有有真傷還能回血的英雄嗎?今天給大家帶來的英雄就是全能戰士——夏侯惇。話不多說,先帶大家簡單看一下技能。

被動:夏侯惇生命值不足50%時,每次技能和普攻都會恢復3%最大生命,持續8秒,每30秒最多一次。

一技能:夏侯惇揮出一道刃風,造成240點傷害,并減少其移動速度,再次釋放會擊飛敵人1秒并造成傷害

二技能:夏侯惇對周圍敵人造成200點傷害并獲得一個等同自身最大生命值15%的護盾,持續五秒,并且下三下普通攻擊附加150點真實傷害,持續八秒,每次攻擊會減少1秒三技能冷卻時間。

三技能:夏侯惇扔出鏈刃,對敵人造成300點物理傷害,并拉向鏈刃位置,期間免疫控制,被擊中的首個敵人會眩暈一秒,夏侯惇飛抵目標后還會追加300點物理傷害。

技能分析

從技能中大家不難看出為什么夏侯惇是一個全面的英雄了,他集成了真實傷害,眩暈、擊飛等穩定控制,有位移,還有回血能力。玩好夏侯惇一定要注意各個技能的銜接。對線時用兩段一技能消耗對方和小兵的血量,二技能在自身需要回血或要打傷害時使用,前期使用112aaa的連招可保證在線上不會吃虧。有了大招之后,可先釋放大招進場,然后秒接二技能,通過平a減少大招冷卻。這樣進場打出一套爆發后第二個大招差不多就好了,這時我們可以從容決定是追擊還是逃跑。夏侯惇被動的恢復每三使秒只有一次,大家一定要注意看好自己是否有被動。要注意夏侯惇回血和護盾都是基于自身最大生命值的,所以我們要保證夏侯惇的坦度。

打法思路

夏侯惇還是推薦走上路,攜帶終結或者閃現。終結可以在前期補足夏侯惇的傷害,一套可以輕松帶走敵方c位。閃現則可以讓夏侯惇更加靈活,尤其是在釋放一技能第二段的時候可以利用閃現調整位置,增加技能的命中率。前期平穩對線,可以打的兇一點,畢竟有回血,不太需要經常回家。可以和打野快速拿下小龍,前期優勢就出來了。夏侯惇抓人留人能力很強,可以配和隊友抓人,前期中期是夏侯惇的強勢時期,打出優勢,中期就能一個人和對面兩個人打也絲毫不怕。團戰找機會大招進場控制敵方c位。如果沒有太好的機會打前排抗傷害也是不錯的選擇。持續的回血能讓夏侯惇抗的住大量的傷害。如果敵方刺客過于強勢,可以和輔助一起保一下己方c位。夏侯惇主要還是需要不斷平A來觸發回血的效果的,所以團戰中可以用靈活的走位多平A。把握好兩段一技能也是很關鍵的,一技能第一段可以利用對方前排英雄打出,然后可以保留第二段一技能,不立刻釋放,找機會將第二段打到敵方c位身上。然后接大招形成一套完整的控制鏈。

 夏侯惇前中期可以多嘗試利用大招找敵方后排,后期團戰如果敵方后排被保護的很好,夏侯惇也可以在前排抗傷害。利用二技能的護盾和真傷,夏侯惇能消磨前排大量的生命。所以,我們應該多為團隊做貢獻。

出裝推薦

紅蓮斗篷 抵抗之靴 暗影之斧 魔女斗篷  反傷刺甲 血魔之怒

夏侯惇出裝還是以半肉為主,輸出裝出一件暗影戰斧,進一步縮減夏侯惇技能冷卻時間,也補足了傷害,前中期就有了切后排的能力。魔女斗篷使我們可以從容面對敵方的法師,配合二技能的護盾,可以追著對面法師跑。反傷刺甲也是一樣的道理,這套出裝可以很好的保證夏侯惇應有的坦度,團戰中可以當一個前排抗住傷害。當然也可以根據戰局靈活調整出裝,可以把反傷刺甲換成爆裂之甲,提高移速和傷害,也能打出不錯的效果。

銘文推薦

宿命  調和  虛空

銘文方面,主要考慮到夏侯惇技能,這套銘文能很好的增加夏侯惇續航能力,宿命可以帶來最大生命和物理防御的增加,還有攻速的提升,完美契合夏侯惇,調和則主要增加回血,還有虛空冷卻縮減都讓夏侯惇對線能更容易建立優勢。

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