廉頗重制終于正式上線體驗服了,對很多有情懷的玩家來說,廉頗喜迎新皮膚本就是喜事,這次重制加強更是讓人期待已久,指尖去體驗服試了下,真心以為一個全新的戰(zhàn)邊將會上線,新版本廉頗更加靈活了。

釋放技能霸體的機制依然存在,但是免傷的機制從技能持續(xù)過程,變成了進入戰(zhàn)斗就會持續(xù)增加“戰(zhàn)意值”,而這個戰(zhàn)意值會從進入戰(zhàn)斗后自然增長,算了一下,從進入戰(zhàn)斗到蓄滿戰(zhàn)意值需要20秒的時間,但是從脫戰(zhàn)到滿戰(zhàn)意值歸零只需要五秒,換句話說,如果0戰(zhàn)意值進入戰(zhàn)斗,那么每秒增加1%的免傷真的不夠看啊。
另外戰(zhàn)意值達到巔峰,攻速會增加30%,最高20免傷。
解析:被動技能的調(diào)整意在讓廉頗能在戰(zhàn)斗中持續(xù)保持更高的免傷,但是這個只能自然成長的戰(zhàn)意值真的太慢了,線上其實還好,但是逆風守家,無法長期保持進入戰(zhàn)斗狀態(tài),所以戰(zhàn)意值很容易在打架之前沒有地方刷,而從0到蓄滿,恐怕戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束了。

一技能的釋放方式?jīng)]有改變,但是傷害和ad加成全部降低,擊飛時間從1秒降至0.75秒,冷卻時間增加,但是加入了一個被動,第三次普攻有額外傷害,且會降低1技能兩秒的冷卻。
解析:1技能更像是從釋放頻率換取了輸出和控制效果,持續(xù)戰(zhàn)斗中,1技能的優(yōu)勢更大,但是面臨一面倒的對局中,廉頗能在團戰(zhàn)中a出來幾次普攻呢?更脆的身板,出現(xiàn)的問題是這個冷卻縮減毫無用處,甚至只能使用一次的控制和位移會更加有效。
但是反過來講,線上的廉頗會更強,因為除了技能還有普攻的強化,這也是我說能打邊路的原因。

基礎和ad傷害降低,好在加入了一個生命值百分百的傷害,一萬血量有額外300的傷害,可以接受,值得一說的是這個技能的調(diào)整變得非常靈活,且技能釋放中心可增加100%的傷害,不止如此,這個技能可以聚敵,包括兵線和野怪,這樣廉頗在線上就能把兵線聚集到一起,打出2技能中心最高的傷害,加快了清兵速度。
2技能使用后原地蓄力,但是利用1技能可以脫離這個蓄力的狀態(tài),且傷害效果還在。

所以敵人在跟自己站位重疊之后,完全可以21連招,把敵人固定在中心,打出最高的傷害,另外2技能的減速效果還在。
解析:2技能雖然傷害和ad加成降低,但是卻因為傷害分層的原因擁有更高的輸出,指尖測了一下,2技能分為三段傷害,最高傷害跟英雄重疊,稍遠的位置傷害遞減,邊緣的位置傷害最低,但聚敵效果讓廉頗線上可以輕松的清兵。

大招傷害總體來說其實是增加了,但是控制效果卻從1.5秒降到了1秒,在使用中也發(fā)現(xiàn),第三段的擊飛明顯前瑤更長,所以大招算是弱了很多,控制效果全體下降。

但是你會發(fā)現(xiàn),使用大招的期間如果你使用1技能,會繼續(xù)釋放完沒有完成的大招,所以在對局中,或許能省下一個閃現(xiàn)了。
解析:二技能無法二閃有點可惜,但是大招雖然降低了控制效果,但是因為不會中斷的原因,變相讓廉頗多帶了一個閃現(xiàn)技能,容錯率有了很大的提升。

從基礎屬性來看,體驗服的坦度明顯降低,生命值和物理防御以及每五秒回血全部降低。

滿級后下降的幅度更多,也就是說,廉頗的總體坦度,不論是基礎還是成長全部降低,尤其是生命值,這一下就是降了1200,直接一件防具的血量就沒了啊。
總結(jié):新版本的廉頗因為2技能的聚敵和傷害提升,以及被動和1技能被動的強化普攻原因,讓他或許更加適合走邊路,從坦度降低也能看出運營者給我們指出的方向,但是被動的免傷機制,我個人還是覺得會加強,要么10秒完成巔峰戰(zhàn)意值,要么可以通過命中敵人額外加速戰(zhàn)意值的讀條,不然他的身板真的跟戰(zhàn)士沒有太多區(qū)別了。
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