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王者榮耀:宮本武藏誤區(qū)和冷知識有哪些?宮本武藏大招有什么技巧?

2020-05-11 13:31:00
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供稿:網(wǎng)友

宮本武藏是王者榮耀初期刺客中的佼佼者。由于強度過高,經(jīng)過多次調(diào)整之后,成為了一名實打?qū)嵉膽?zhàn)士,再也不能龍卷風摧毀停車場了。但是,被改后的宮本武藏依舊憑借著技能機制打出非常漂亮的效果,抓人能力非常強。

于是,經(jīng)過一系列的平衡調(diào)整,宮本武藏就變成了現(xiàn)在這個普通的戰(zhàn)士,原本獨特的格擋飛行物機制也因為公孫離和盾山的出現(xiàn)變得平平無奇。在前幾個版本,分路還沒有改變的時候,宮本武藏憑借著空明斬格擋飛行物的機制能夠很好地面對射手的壓制,在4級之后擁有大招,憑借著狂暴的傷害,能在短時間內(nèi)打出超高輸出,擊殺敵方射手,穩(wěn)住上路兵線,趁機支援、入侵野區(qū)。      

而現(xiàn)在,宮本武藏的AD加成調(diào)整,提高了前中期的作戰(zhàn)能力,但是降低了后期的秒人能力,導致后期打團乏力。分路的調(diào)整和新英雄的出現(xiàn)讓宮本武藏更加難以生存。對抗路眾多英雄的崛起,像孫策、狂鐵、鎧、呂布、豬八戒等,對宮本武藏都有一定的壓制力。      

云中君、盤古等有獨特機制的打野英雄,刷野效率快,支援速度高,獨特的流血和繳械機制加上霸體和無法選中,宮本武藏的大招對他們的針對能力都不是很強。      

說了這么多,引出今天的重點內(nèi)容:操作要細節(jié),了解雙方英雄機制,才能更好地反制對方的強勢英雄。              

1、一級加點一技能。在前幾個賽季,宮本武藏的空明斬傷害很高,且擁有被動:對敵方英雄造成傷害即可持續(xù)回血。打上單的時候加點一技能可以對輸出和續(xù)航都有一定作用。不可否定的是,時代變了,宮本要拿著鈍掉的小藍刀在4級之前面對拿著方天畫戟的呂布、大錘子的狂鐵、大柱子蘇烈,都是比較難的。當前,一技能CD為10秒,狩魔被動減CD后剩下8秒左右。這樣對于后續(xù)的清理兵線造成很大的困難,只能用普攻清兵,而且傷害不高,被橘右京、狂鐵、孫策打一套根本沒有辦法,血量會被大幅度降低。自從上次調(diào)整后,宮本的二技能護盾一級就可以有500點,前期可以扛住大量傷害。而上述英雄雖然有高爆發(fā),CD一般在7-8秒,有較長的空檔期。而宮本憑借著狩魔被動,可以頻繁使用技能。有以下幾種情況可以選擇加一技能:第一:當對方使用元歌、墨子等遠程消耗的英雄,且技能CD前期較長的,一技能切掉對方關(guān)鍵技能后可以選擇卡兵線,因為有狩魔被動,因此一技能CD基本與對方相同,可以一直讓對方無法清理兵線,可以在4級之前達到很好的壓制效果。這里要注意的是,對方被卡兵線時很可能會叫上中路打野一起來抓,而宮本逃脫能力不強,在空了2技能之后基本沒救了。因此要和隊友進行溝通,踩好視野,及時報告敵方具體位置。這里有個小技巧,可以從對方的技能特效判斷位置。比如說李白的二技能,光信的斬擊,還有宮本的空明斬也是一樣的道理(建議打野的時候空明斬反向釋放) 數(shù)據(jù)對比:(可以看到宮本的護盾是高于廉頗的,除去廉頗被動的20%免傷,兩個英雄初期不出裝備的情況下坦度相似)

 

      2、追求傷害,在釋放技能之前普攻。宮本的強化普攻機制不同于鎧、孫策、曜,釋放技能強化普攻可以刷新普攻冷卻,宮本的普攻冷卻不會刷新,因此普攻后接技能再接強化普攻,會導致戳出去的那一下會有很長的硬直。這段時間對方足以離開強化普攻的范圍。曾經(jīng)為了改善手感,我研究過這樣一套系統(tǒng)打法:銘文:隱匿、3無雙、7禍源、鷹眼;出裝:影刃、暗影戰(zhàn)斧、無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、名刀司命、血魔之怒(用來秒換賢者的庇護)召喚師技能帶上狂暴。用隱匿和影刃的移速代替鞋子,在前期支援能力很強,很好地解決了上述強化普攻硬直問題,同時高攻速能夠頻繁觸發(fā)大招附帶的法術(shù)傷害。血魔之怒可以提供1000生命值和100點物理攻擊,在后期不出破軍的情況下輸出和生存都是夠的。但是弊端也很多,缺少了鞋子的高性價比,怕控,前期傷害非常低,暴擊600是不夠的,在線上清兵速度不夠快。在現(xiàn)版本,不推薦大家使用。(因為真的沒什么用,還會被隊友噴) 可以看到,宮本使用神速之后有一個明顯的遲緩動作,這時候點普攻是沒辦法戳出去的。(我的普攻鍵是按下去的)

        3、上天隊友給治療術(shù)。在大部分情況下,無法選中是不可以被隊友的治療術(shù)加血的,同樣,宮本的大招上天期間是無法受到治療收益的。這個意義不算特別重要,但是在配合隊友的時候需要注意。因為大招的鎖定距離經(jīng)過調(diào)整,接近對方射手時自己可能已經(jīng)殘血了,這時候輔助想給你治療術(shù),然后你二話不說跳起來,這個治療術(shù)就失去了它的意義。之前給大家介紹過孫臏、明世隱的配合套路,一定要溝通好,不然輔助給空氣加血就悲劇了。  

這里用李白和宮本進行對比。沒有用治療術(shù)之前

 

用了治療術(shù)之后,可以看到血量基本不變,說明治療術(shù)沒有效果,同時治療術(shù)帶來的少量加速效果也沒有。

 

李白:治療術(shù)之前

  治療術(shù)之后。因此可以看到無法選中不會受到隊友的增益(看到血量增多的一點是奪萃的吸血)

     4、宮本大招不能團控。在之前沒有被調(diào)整的時候,宮本也是和亞瑟有著穩(wěn)定的控制,打到一群人還是有團控的?,F(xiàn)在,只能打出單體控制。之前給大家的介紹里面有大閃的操作,這里說明一下,大閃是快速接近對面射手(最好是沒有位移的,像元芳、阿離這種最好穩(wěn)點),并不能對射手控制。但是傷害是有的,被控住的是輔助,讓他不能放出關(guān)鍵控制或回血技能。(聲東擊西大法,輔助帶凈化的話我就沒辦法了)如果配合鬼谷子,推薦帶暈眩打出二次團控效果。帶暈眩能夠針對有位移無凈化的射手。大招a,一技能暈眩a直接抬走。      

5、宮本大招的控制是兩段,部分英雄像狄仁杰、曹操、典韋等的一次解控效果無法完全解控。宮本二天一流跳起來在對方頭上的時候,會有一段暈眩,在落地之后又有一段擊飛效果。如果解了第一段暈眩后想要位移逃跑,只有0.3秒左右的操作時間,對手機性能和靈敏度還有玩家個人的反應(yīng)要求非常高。而宮本落地后再解控就已經(jīng)被打殘,容易被收割。最好的方式是凈化或者莊周大招,英雄自帶霸體如李信等可以迅速逃脫,大招的砸是不會造成傷害的。      

6、宮本大招鎖定會有少量的法術(shù)傷害。我覺得官方的初衷應(yīng)該是阻止對方回城,但是為什么我還是跳到了對方的泉水。。。??梢詮膱D片看到,五級不出裝對有400點法術(shù)抗性的木偶莊周造成72點傷害,還是不錯的。這個傷害是可以暴擊的,傷害可以收到無盡戰(zhàn)刃或無雙的加成,同樣,破軍的被動也是有效的。在平衡調(diào)整之前最高好像能有1000傷害,現(xiàn)在大概五百多,也是不錯的。我曾經(jīng)遇到這樣的一件事,讓我知道這點傷害的重要性:我在追趕對方殘血射手,對面的蔡文姬即將給他加到血了。我鎖定那一下直接把他名刀打出來,落地之后剛好擊殺。這里也給大家提一個建議,就是大招憑借鎖定那一下有遠程收割效果,空中接閃現(xiàn)可以無傷越塔收割。道理同蘭陵王大閃、趙云大閃一樣,但是難度更高。 

         7、即使對方有霸體免控及無法選中技能,一旦有了硬直就會被宮本大招控制。宮本經(jīng)過調(diào)整,大招落地時間加快,大概在0.5秒左右可以打出控制效果。這里用韓信舉個例子。韓信的一技能和二技能釋放之后大概有0.3秒的硬直,而此時大招是點不出來的,會被宮本控制。(這里意思是控制效果,大佬們位移躲宮本傷害的厲害操作可以無視我這一段)因此這里推薦被宮本鎖定之后第一時間先放霸體技能,再想怎么逃跑,而不是位移一段距離被擊飛然后被神速跟上給一刀。(推薦使用純凈蒼穹)李白的話要謹慎,二一技能連點能夠完美避開宮本第一段暈眩效果并回到原來的位置,基本上宮本是追不上的,擊飛效果因為沒有跟上輸出可以忽略不計。  韓信一技能上挑和二技能后撤都有硬直,期間大招點了放不出來,時間很短,但很致命。(大招我是按了的,可能不是很明顯,也可能手速有限,截圖沒截好)

      8、飛行物相關(guān)冷知識。老夫子的一技能拉,弈星放在地上的棋子,東皇二技能掉下來的龍(這個要注意角度,太近則不能格擋)、魯班七號的一技能手雷、沈夢溪一技能炸彈、光信的二技能和大招、普通李信的二技能,曹操的二技能、李元芳的大招飛鏢等都是飛行物。而夏侯惇的一技能劍氣,項羽大招的劍氣、沈夢溪大招都不是飛行物(但是分裂出來的三個小炸彈是可以格擋的)。這里要注意的是弈星的棋子是可以探視到視野的,因此發(fā)現(xiàn)后要及時用空明斬清除,光信大招、元芳飛鏢等能夠打團時放出爆炸傷害,要及時格擋。遇到宮本的時候也要注意,等待對方空明斬用過之后再交出關(guān)鍵技能。 弈星放在地上的棋子

 

棋子被切掉了

 


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