這里先來歸納游戲的大概幾個局面
1、逆風(fēng)局面
這種表現(xiàn)在前期抓人被反抓、自家隊友被單殺/抓死,以及支援不及時導(dǎo)致小規(guī)模團戰(zhàn)失敗,這些都能導(dǎo)致逆風(fēng)格局。
2、平穩(wěn)局面
雙方的意識都比較強,在面對對面打野、中單的抓捕時,有危機意識,雙方的人頭比和經(jīng)濟比拉開不大
3、順風(fēng)局面
隊友線上強,打野抓取、滾雪球、控龍都比較利索,打亂對面各個位置的節(jié)奏,形成經(jīng)濟差壓制
說完基本的游戲格局。那么就來講講如何抓人,以及前中期遇到的突發(fā)情況
(由于英雄的特點,以及前期沒有完全出到暗影戰(zhàn)斧這個核心裝備時,一套傷害不足以秒掉脆皮。)
一、如何抉擇抓哪條路
1、優(yōu)先抓機動性比較弱的英雄
發(fā)育路:后羿、魯班、蒙犽、伽羅等
對抗路鎧、亞瑟等靈活性比較少的英雄。
2、優(yōu)先幫助優(yōu)勢路》劣勢路
通俗的講:幫優(yōu)不幫劣,主要就是讓優(yōu)勢路更優(yōu)勢,取長才能補短
3、合理抓C位
射手是馬可波羅、公孫離這些靈活性強的英雄,如果前期沒有太大壓制,就先“放任”一會,
刺客抓C位是一定要抓的,但也要合理抓取,連續(xù)十多次抓,還沒抓死,浪費時間也會浪費自己的發(fā)育。
注明:網(wǎng)圖,侵刪
二、如何高效抓人
李白這個英雄除了1技能有2段短暫眩暈效果,還有2技能的減速破甲效果,因此,想要最大化打出傷害,
必須1技能和2技能完全擊中目標,一般連招1A1A23(離敵人有一段1技能的距離)或者A1A123(近距離)
這里就不詳細講解,改天用視頻做一期
回歸正傳,在切一些位移英雄時,要注意一下事項。
1、時刻保留李白1技能2段位移的技能效果,可以在敵方交了閃現(xiàn)、技能位移逃跑后進行擊殺
2、時刻留意1技能初始位置是否有敵方人員在蹲點
一些針對李白的玩家,時不時會蹲李白影子,以此在一技能過去兩段后,時刻注意是否可以重回到影子位置。
3、打肉、坦克2技能盡可能命中敵方,達到減甲效果
注明:2技能沒有命中情況下
注明:2技能命中情況下
由于李白一套技能具有高爆發(fā)性,但在打到肉坦,或者是比較肉的英雄時,會出現(xiàn)一套下去沒有任何傷害,這里就是2技能沒有讓敵方英雄減甲。不要小看
4、大招的釋放時機要把握好,沒必要死板的1A1A23快速釋放大招,有時就是需要多幾下平A傷害才能殺死敵人
常見情況
1、抓了對面射手3、4次,發(fā)育一段時間對面射手還是比自家射手高
遇到這種情況,小規(guī)模團戰(zhàn)就要時刻注意敵方射手,不能因為前幾波的抓,誤以為對面射手廢了。此時也要提醒射手猥瑣,或者考慮射手是否過于菜。
2、對面打野在自家野區(qū)露頭、對面打野視野消失過久,此時保留1技能的位移效果,以及在沒有技能的情況下,不要輕易進入自家野區(qū)
3、逆風(fēng)時期可以通過1技能位移、2技能減速效果打一波無傷消耗也就是1121快速連招
4、出不了家的,就不要貪圖野怪,出的了得可以選擇帶線牽制,能吃的野可以吃,不過兵線的控制才是最重要。
最后記住一點,節(jié)奏型打野隨著時間的拖延,越發(fā)的無力。能快速結(jié)束的比賽,就早早結(jié)束。畢竟這是推塔游戲,不是人頭游戲,人頭再多也沒什么用。
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