大家好,最近聽很多JRs都說王者榮耀中的夏侯惇很香,個人覺得確實在新版本坦邊崛起的時代,簡單直接又暴力的夏侯惇真的完全順應(yīng)了這個潮流,又肉又有輸出,后期配合被動和裝備完全相當(dāng)于有兩條命。
在S19賽季中,夏侯加強了真?zhèn)麄螅暮铋_始熱門起來了,現(xiàn)在勝率跟出場都非常高,夏侯惇更新后降低了技能藍(lán)耗、加強了二技能的真實傷害,這讓他的清線能力和賴線能力都顯著得到了提升,配合他原有的高額技能傷害會讓其它英雄在對抗他時不那么容易,前中期完全有著對位單殺的能力。二.英雄定位夏侯惇作為一名重裝戰(zhàn)士英雄,他的坦度在當(dāng)前戰(zhàn)士里面算是最肉的一檔了,然而其最讓人詬病的就是他的清線能力,往往在敵方邊路戰(zhàn)士三兩下就把兵線推完游走時還是得待在線上清兵。但是在改版后憑借著其二技能真實傷害提高并且可以出紅蓮斗篷冰拳等加速推線的裝備,再加上簡單易上手的英雄機(jī)制使其一躍成為了當(dāng)前版本T1級的對抗路戰(zhàn)士。三.技能介紹及技能變化被動技能特點:血量少于50%時每一次技能和普攻能回3%的血,每30秒最多觸發(fā)一次,夏侯惇的被動是他一條命當(dāng)兩條命的核心,在前期對線時可能回血還不明顯,但是在后期配合血手和不死鳥的加成下,只要不被控,真是簡簡單單回一半血。一技能技能特點:第一段傷害減速,若命中第二段傷害可擊飛,夏侯惇的一技能AD加成挺高的,對線推線時用一技能偷偷摸傷害,第二段擊飛控制時雖然有前搖,但是釋放時是不可打斷的,也就意味著被控制前只要點了都能放出來。二技能技能特點:獲得一個15%最大生命值的護(hù)盾,并且之后三下普攻附帶真實傷害,樓主覺得當(dāng)前版本的夏侯惇應(yīng)該主二技能,二技能有著優(yōu)秀的生長屬性,滿級三刀900真實傷害,完美契合工具人的定三技能技能特點:釋放時霸體,高額的物理傷害,對首個命中的敵人造成暈眩效果。夏侯惇的大招傷害很高,若能命中有機(jī)會秒脆皮。
基礎(chǔ)連招:① 3121這套連招是樓主用的對線期最多的一套連招,3技能起手后,直接1技能先掛減速,再開二技能開完之后不A,直接接一技能,因為夏侯惇一技能第二段時有個很明顯的前搖,這里不普攻二技能的后搖可以略微取消一技能的第二段前搖 ② 2113 這一套連招更傾向消耗,先開二技能加護(hù)盾,再用一技能刮人,再接一技能第二段,如果命中擊飛了就直接接三技能平A,另外有一個小細(xì)節(jié)就是這三次攻擊能縮減大招cd,所以最好先用大招再打出這幾下普攻。否則就先不打了,等一波技能CD③ 1321這一套是利用一技能第一段的減速達(dá)到提高三技能命中率的打。夏侯惇還有很多連招,小編在這里就先列出幾個最常用的,各位老哥可以自己慢慢嘗試自己最舒服的連招,反正玩夏侯惇的秘訣就是不要慫,有時候哪里亮了點哪里就行進(jìn)階連招:進(jìn)階連招主要是在基礎(chǔ)連招的基礎(chǔ)上途中穿插了許多平A,做到傷害最大化四.
出裝思路
第一套裝備偏肉。適合對方前排較少的情況下出。紅蓮斗篷是必出的,其他的可以具體看對面陣容大哥選擇先出什么類型的防裝。第二套裝備偏輸出。適合用來補傷害,對自己對線有信心單吃可以出這套。個人建議鞋子沒必要先出,夏侯惇一級很強很強,一定不要慫,出門直接買長劍搶線即可,鞋子可以遲點出,玩夏侯惇前期對線是最重要的。第三套裝備輔助玩法,輔助夏侯惇主打控制,帶暈眩可以更好地銜接控制開團(tuán),如果射手保命能力較差也可帶弱化。極寒風(fēng)暴可以換成更肉的不祥征兆。
五.銘文思路
夏侯惇的攻速閾值(檔位)(%)(普攻):0%,1.6%,9.2%,18.2%,28.8%,42.6%,57.6%,77.4%,103.2%,136.4%,183.4%第一套銘文是比較通用的10宿命10調(diào)和10虛空,加的物理防御和血量可以更好的對線,10%攻速剛好可以卡9.2閾值第二套銘文是偏向進(jìn)攻10宿命10狩獵10虛空,因為夏侯惇是比較依賴高攻速打出更多回血和二技能的真實傷害,這一套比較與第一套攻速更快,可以打出更多的普攻,方便回更多的血量。
六.實戰(zhàn)運用和套路解析1.夏侯惇前中期很強,如果打輔助的話一定要學(xué)一技能建議帶暈眩,兩段控制方便留人2.夏侯惇的二技能加護(hù)盾,護(hù)盾是根據(jù)最大生命值加的,主升二技能加的護(hù)盾和副加二技能是一樣多的。3.很多人喜歡三技能先接二技能,但是開啟二技能時是沒有減速效果的,所以建議三技能之后先接一技能掛減速方便后續(xù)輸出。4.夏侯惇走邊路,雖然前個版本增強了,但是他的清線和馬超,東方曜等戰(zhàn)士英雄比還是太慢了,所以我建議出一個紅蓮斗篷或者冰痕之握方便清線。5.夏侯惇一技能第二段是可以接閃現(xiàn)的,因為一技能第二段有很大的前搖,配合閃現(xiàn)能很好的提高命中率留人。6.手動狗頭,還有個小技巧就是夏侯惇的某個皮膚的真實技能范圍比光標(biāo)更大,多加練習(xí),能提高技能準(zhǔn)確度。英雄克制:夏侯惇對線初期就能利用真實傷害耗血,獨特的續(xù)航被動,加上連續(xù)的控制,在對線白起、劉邦這樣的高護(hù)甲英雄能夠占據(jù)上風(fēng)。缺點就是技能前搖太長有點遲緩,在面對馬超、橘右京和曜這類靈活戰(zhàn)士時略顯乏力,需要提前預(yù)判走位,一套技能交空不要貿(mào)然對拼。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:夏侯惇很肉控制也多,所以打團(tuán)的時候要多站在射手前面擋傷害,利用控制震懾全場,甚至如果能使用控制攔截住對面刺客,就是對團(tuán)戰(zhàn)立了大功。還有很多時候局面打不開,團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢不大的時候可以找機(jī)會用大招開團(tuán),接上小技能例如暈眩等控制,當(dāng)一個團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,關(guān)鍵靠C位隊友打輸出。另一種情況就是敵方刺客很多,完全不理會夏侯惇,對后排威脅恒大,這時候我們的第一要務(wù)就是保護(hù)我方輸出,尤其是我方射手是小魯班這類沒有位移,生存能力差的射手。
七.總結(jié)夏侯惇在當(dāng)前大環(huán)境下,算是萬金油,比較適合在隊伍缺少前排和控制的情況下選出。他的全面使他既能打輔助也能打?qū)孤罚卸喽慰刂疲欣m(xù)航能力,有真實傷害,有護(hù)盾,有位移。夏侯惇也是一個有著血量欺騙的英雄,你看上去他血不多的時候往往有很大的可能會被反殺。
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