一直以來,打野在玩家們的心中有著非常崇高的地位,他們往往可以在你最需要幫助的時刻,猶如神兵天降直接突襲你的敵人,讓你可以逃命。也能帶起節(jié)奏讓己方處于順風(fēng)局勢,讓我方的打架對線更加的輕松。看著別人帥氣打野吸引眼球,自己一旦上手卻是節(jié)奏帶崩,被隊友嫌棄的抬不起頭來。那么該怎么帶好節(jié)奏,怎么讓隊伍有個好的發(fā)展,下面我將帶你看看如何做的吧!
走打野位置,面臨不同的選擇,是制霸全場還是游走偷襲,不同的打野英雄需要契合不同的打法定位,比如,你若是選擇蘭陵王,你非要跟敵人硬剛,這就有點兒飄了。根據(jù)自己的英雄來選擇合適的打法,入侵強(qiáng)的就多入侵?jǐn)橙艘皡^(qū),支援強(qiáng)的就多發(fā)揮支援優(yōu)勢,切人犀利的則專門針對敵人脆皮英雄進(jìn)行突襲,充分發(fā)揮自身的英雄優(yōu)勢才能打出自己的風(fēng)格。
走打野位置,不僅需要對自家的野區(qū)了如指掌,也需要對河道的野怪和敵人的野區(qū)進(jìn)行掠奪,在當(dāng)前版本中,若是你局限于自家的野區(qū),那么你的經(jīng)濟(jì)和等級優(yōu)勢甚至比不上線上發(fā)育的英雄,控制自家野區(qū),搶奪河道野怪,入侵?jǐn)橙艘皡^(qū)進(jìn)行資源掠奪,不僅能提升自己的優(yōu)勢,還能限制敵人打野的發(fā)育。
無論是主宰還是暴君,當(dāng)你擊敗一條以后,會存在魔種的羈絆的效果,這就一定程度上限制了連續(xù)拿龍的可能性。這就需要你的運(yùn)營了,前期的第一條主宰還是暴君,基本上都是4級抓人以后進(jìn)行拿的,為了避免被敵人搶奪,第一波的抓人很關(guān)鍵,優(yōu)先對敵人發(fā)育路和中路英雄進(jìn)行抓捕,即使不能有效擊敗也能打殘,限制他的支援反龍能力。也可以通過隊友視野的幫助來判斷敵人的拿龍節(jié)奏,直接針對敵人進(jìn)行一波搶奪,然后再拿第二條龍,可以瞬間打出高額的優(yōu)勢節(jié)奏。
根據(jù)自己打野英雄的選擇,我們可以進(jìn)行開局的野區(qū)入侵抓敵打野,也能在正常4級以后對各路敵人進(jìn)行Gank,無論是怎樣的抓人,單獨(dú)行動都是失敗率最高的,開局抓敵人打野英雄,一定要跟己方隊友打信號進(jìn)行抱團(tuán)入侵,人數(shù)占優(yōu)的情況下,擊敗率最高,擊敗敵人打野英雄后,我方瞬間就是順風(fēng)節(jié)奏,能為4級后的搶龍打下堅實的基礎(chǔ)。4級后的抓人則體現(xiàn)在支援路隊友的配合上,隊友需要誘敵深入,只有這樣敵人的逃命幾率才會最低。
在當(dāng)前版本中,中路法師成為了前期的支援關(guān)鍵,在優(yōu)先清兵的情況下,敵人中路法師會頻繁的支援各路,這樣一來若是不加以限制,敵人法師勢必會快速的起飛。針對這種情況,我們打野可以在河道草叢進(jìn)行埋伏,當(dāng)敵人法師接近后就是一套猛錘,即使敵人僥幸逃命,也不能再健康的支援或?qū)€了,可以限制他的發(fā)育,若是順利的話,一旦擊敗法師,我方的對局情況會更加優(yōu)勢,自己也能獲得優(yōu)勢提升。
雙C位>落單敵人>輔助英雄>坦克英雄,這個順序一定要牢記,打架抓人最忌諱先抓敵人坦克英雄了,坦克英雄通常身板硬還帶有控制或回血,很難快速擊敗,一旦被其纏住了,敵人c位健康站位輸出,一切就都完了。優(yōu)先抓敵人雙C位,一旦敵人缺乏輸出了,我方的團(tuán)戰(zhàn)就很容易打了,隊友快速集火下,敵人坦克也得玩完。
玩打野英雄,不僅僅是對野區(qū)的控制,而且需要將野區(qū)優(yōu)勢化為實際的作戰(zhàn)優(yōu)勢,這是一款推塔的游戲,只有推掉敵人防御塔和水晶才能獲勝,抓人也是為了推塔的,打野切記只顧游走抓人而不顧兵線和防御塔。在支援過程中,若是有兵線存在,可以配合隊友就近推塔運(yùn)兵,可以擴(kuò)大我方的優(yōu)勢。若是己方逆風(fēng),野區(qū)被敵人搶占掠奪,則需要在線上蹭兵找補(bǔ),避免一直落后。
打野英雄最重要的一點就是把控節(jié)奏,不僅僅是把己方的經(jīng)濟(jì)和等級帶起來優(yōu)于敵人,而且需要帶領(lǐng)己方將優(yōu)勢化為團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)斗力,恰當(dāng)?shù)谋茍F(tuán)打架是能把優(yōu)勢轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗力的最佳方式,一旦團(tuán)戰(zhàn)勝利就立馬運(yùn)兵推塔,只有這樣我方才會一直順風(fēng)順?biāo)羰且晃兜母鷶橙舜蛳摹⒋蛴鼗兀蛘吖忸櫟盟⒁埃敲次曳降膬?yōu)勢會被敵人滿滿蠶食,后期會被大概率翻盤。
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