国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 游戲 > 經(jīng)驗(yàn) > 正文

公主連結(jié)公會戰(zhàn)怎么打?公會戰(zhàn)打法最全攻略

2020-05-11 13:24:19
字體:
供稿:網(wǎng)友

公主連結(jié)公會戰(zhàn)怎么打?有很多玩家都不知道,接下來為大家?guī)硪黄鬟B結(jié)公會戰(zhàn)怎么打公會戰(zhàn)打法最全攻略~

公主連結(jié)公會戰(zhàn)怎么打 公會戰(zhàn)打法講解

這里分為2種:前排黨(1,2檔工會)、咸魚黨(3檔之后)

公主連接國服中,公會戰(zhàn)有著豐富的獎(jiǎng)勵(lì),是玩家必定會參與的活動(dòng),那么游戲中公會戰(zhàn)該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。

戰(zhàn)機(jī)制和入門講解

會戰(zhàn)以戰(zhàn)隊(duì)/工會為單位進(jìn)行團(tuán)隊(duì)副本,一般時(shí)長為7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名為最終排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)并延時(shí)發(fā)放。會戰(zhàn)期間每日每消耗300體力即可獲得一次挑戰(zhàn)機(jī)會。每天上限3次挑戰(zhàn)機(jī)會。

挑戰(zhàn)分為模擬戰(zhàn)和實(shí)戰(zhàn),模擬戰(zhàn)除了第1周目,第6周目,第11周目三個(gè)轉(zhuǎn)階段一周目只能模擬當(dāng)前王。其他時(shí)候都可以任意模擬本階段的所有王。 夢幻模擬戰(zhàn)  實(shí)戰(zhàn)每日三次,結(jié)算就消耗一次挑戰(zhàn)次數(shù)。 實(shí)戰(zhàn)拉胯

實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果兩個(gè)人AB同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗,A先打完出來,B按照boss剩余血量和正常一刀打完傷害的百分比+補(bǔ)償時(shí)間給與一次不計(jì)入挑戰(zhàn)次數(shù)的補(bǔ)償?shù)丁5a(bǔ)償?shù)恫荒茉俅伪谎a(bǔ)償。

每次挑戰(zhàn)可以借用一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)支援角色。挑戰(zhàn)完成后鎖定陣容角色5人,后續(xù)挑戰(zhàn)不可再用。為了不影響后續(xù)配隊(duì),千萬不要不借人,別舍不得那點(diǎn)mana。

會戰(zhàn)期間請和其他戰(zhàn)隊(duì)成員&會長管理人員保持聯(lián)系,按照作業(yè)合理分配角色配隊(duì)。不要自閉出刀和胡亂出刀,在前中排工會這些是最基本的要求。

一般來說會戰(zhàn)日三刀是兩物一法的組合,后續(xù)隨著法隊(duì)的補(bǔ)償和加強(qiáng),兩法一物也是常規(guī)選擇。少數(shù)極端情況下可以三物。

會戰(zhàn)開始之前一般是開放新地圖和新等級&n2時(shí)間,所以在這段時(shí)間內(nèi)請不要吝嗇體力,根據(jù)需求將rank升好并強(qiáng)化滿。

會戰(zhàn)期間只能進(jìn)行入會操作,不能踢除和自行退會。一般會戰(zhàn)時(shí)期是每月最后一周。所以想吃工資請?zhí)崆傲艉脮r(shí)間,不要會戰(zhàn)期間失聯(lián)和以沒時(shí)間等理由消極甚至不進(jìn)行會戰(zhàn)。會戰(zhàn)和競技場一樣,想要回報(bào)就要付出時(shí)間精力。

會戰(zhàn)進(jìn)階操作和管理經(jīng)驗(yàn)

會戰(zhàn)為了取得更高的分?jǐn)?shù)一般會采取一系列操作最大化傷害,因?yàn)槊咳彰繒挥?0刀可出。下面來討論常見的操作,但前中排工會的成員更加適用。。

作業(yè)選取/陣容選取

首先要在會戰(zhàn)期間現(xiàn)場選配隊(duì)不現(xiàn)實(shí)。所以會戰(zhàn)前管理層便會根據(jù)每個(gè)階段每個(gè)王的雙防&技能&血量進(jìn)行分析,云出可使用的陣容  。一般是多套陣容,畢竟每位成員的box練度和深度都不一樣。

摸軸/打軸

固定陣容后就需要有經(jīng)驗(yàn)的玩家去摸軸,根據(jù)破甲覆蓋和buff持續(xù)時(shí)間  ,寫出一套以時(shí)間點(diǎn)為單位的作業(yè)。例如下方給出的圖例。不過摸軸不是全部玩家的工作。覺得有實(shí)力的成員可以去嘗試。

排刀/分刀/套餐

管理層需要提前統(tǒng)計(jì)成員們的box角色和對應(yīng)的練度。根據(jù)測出來的作業(yè),分配合理的出刀計(jì)劃。比如A:物12&法5,B:物34&法5。這樣才能讓整體出刀有序且不混亂,也方便成員們根據(jù)作業(yè)進(jìn)行模擬。

撞刀

有時(shí)候傷害比一刀多但兩刀又不夠,就采取撞刀策略以獲得最大的返時(shí)。即兩人一起進(jìn)去,打到01s-02s暫停比較傷害。按照傷害高低依次打完。后出的能拿到時(shí)間最多的補(bǔ)償?shù)丁?/p>

篩刀

因?yàn)榍芭诺?a href="/zt/tzyx/" target="_blank">競爭是很激烈的,所以經(jīng)常要追求最大傷害。即多人進(jìn)同一王,打到01s-02s暫停比較傷害,在打到標(biāo)準(zhǔn)傷害的基礎(chǔ)之上分高者出。多余成員一人拿尾刀,其余人退刀。  篩刀dd永遠(yuǎn)下不了。

一些公會戰(zhàn)的小常識

1,如何加一個(gè)好的公會

①加公會時(shí)如果是前排公會會需要審核box(角色池的深度和練度)一些必須的角色得齊全且有一定的練度(說的就是狼還有狗)

PS:強(qiáng)烈推薦練狗,在還沒有克姐和智的時(shí)代,

克姐

狗霸占了物理單體最強(qiáng)打手差不多半年之久,練了絕對不虧,而狼的話前期最好能有一只再入坑,因?yàn)楣肥?星角色入手難度比較容易,而狼作為三星,想從池子里抽出來相當(dāng)于大海撈針,不過如果有耐心的朋友的話可以攢公會幣去換一只,或者等后面一個(gè)活動(dòng)送(大概一年以后)

很多新在入坑的時(shí)候手上握著只狼卻感覺它很辣雞,一般都是定位錯(cuò)誤而導(dǎo)致的,不要認(rèn)為狼的UB(大招)是單體傷害就認(rèn)為它是個(gè)強(qiáng)力打手,狼之所以強(qiáng)是強(qiáng)在UB和二技能帶有的破甲效果,破甲效果由于篇幅有限(我懶)所以不詳細(xì)介紹了,萌新只要知道護(hù)甲影響的是boss或者小怪的百分比免傷,而狼是將會是你游維持一年多的唯一一個(gè)屹立不倒的開服角色中的絕對破甲人權(quán)(我能吹上天~)

由于狼的高入手難度以及高適用性(指PVE,PVP別想了,讓專業(yè)的來吧),使他在前期的公會戰(zhàn)中就是加入好公會的敲門磚(畢竟破甲影響的是全隊(duì)百分比的傷害總量有時(shí)上狼和不上狼差不多的陣容傷害能差幾倍)

那么如果實(shí)在沒狼的小萌新的話,這里我推薦一下眼罩,

作為一個(gè)2星角色入手難度就沒狼那么高了當(dāng)然破甲效果也沒狼那么好(畢竟人家是范圍破甲沒法和單體破甲相提并論)不過眼罩的單體破甲也能滿100了,沒有狼的小伙伴可以試著練一下這個(gè),有破甲在打PVE的時(shí)候總會有奇效的

這邊也額外推薦幾個(gè)不錯(cuò)的輔助角色

奶騎(奶騎,有盾,有奶,有充藍(lán),萬能角色而且入手和升星門檻很低)

妹法↑↑↑(妹法,開服的幾次公會戰(zhàn)中有過妹法的出場,因?yàn)閁B效果是打多少回多少,奶量非常給力,后面法隊(duì)成型,妹法也能靠著法強(qiáng)buff和法破甲占有一席之地,jjc中也帶著法蒸隊(duì),秒天秒地秒空氣)

姐法↑↑↑(這里區(qū)別一下姐法,記住,這倆是完全不同定位的角色,到時(shí)候練的時(shí)候千萬別搞錯(cuò)了)

再補(bǔ)充一下后排打手

TP弓(TP弓,栞)

栞初期原本其實(shí)并沒怎么被看好,后來不知道哪個(gè)公會的大佬開發(fā)了出來,特色就是小技能大多都附帶充藍(lán)效果,使得栞的UB比其他角色頻繁,當(dāng)然傷害也肯定不會高,但是,她真正的特色應(yīng)該是開UB時(shí)給予自身的永續(xù)buff,通俗點(diǎn)說就是UB越多傷害越高,打的越久傷害越高

后來鴨梨傻出現(xiàn)了,剛開始處于持平狀態(tài),后來因?yàn)轼喞嫔笛b備的提升慢慢變成了鴨梨傻的下位替代,不過后來又因?yàn)閷N湓俅纬蔀榱藭?zhàn)強(qiáng)力后排打手(鴨梨傻:要不是我的專武變成pvp用的了)

↑↑↑鴨梨傻(你羅莎莉亞沒了)

因?yàn)椴皇情_服角色所以只簡單提一下,你游初期UB倍率最高的角色(比狗還高)特色與TP弓類似,小技能充藍(lán)一沖半管,但是由于平A循環(huán)不好實(shí)際傷害并沒有UB那么耀眼

②加前排公會是一般也會要求對會戰(zhàn)的熟練度,所以個(gè)別一些公會甚至還有入會考試

2,公會戰(zhàn)的規(guī)則

①公會戰(zhàn)一般是月底開啟為期8天左右(應(yīng)該),規(guī)則便是全部公會成員有三次機(jī)會(每次機(jī)會需要當(dāng)天消耗滿300體力才可使用)打公會boss(總共五只)

②boss打死一只接著下一只繼續(xù)打,前兩只boss一般比較固定(哥布林,龍,云,鳥基本就這幾個(gè)輪換),后兩只boss難度比前兩只要高會附帶一些獨(dú)有的特性(雞的魅惑,龜?shù)姆醇?而最后一只boss就是這期會戰(zhàn)的壓軸大戲,按每個(gè)月的星座來看每只boss都有獨(dú)有的特性,難度一般也比前幾只都高(實(shí)際情況是auto就夠了)而每只boss一般都會賦予分值倍率(國服不確定開服的時(shí)候會不會實(shí)裝這個(gè)機(jī)制,不過后面吃棗會實(shí)裝的)前兩只boss倍率最低,然后第三第四只boss,最后壓軸的星座boss倍率最高(總分=對該boss造成的傷害量×倍率)而每打完最后的星座boss都會再從第一只boss開始重新打(進(jìn)入下一周目)而一般周目多到一定程度就會進(jìn)入下一階段(難度上升,倍率上升)國服開服幾個(gè)月里應(yīng)該只有兩個(gè)階段(具體幾周目進(jìn)二階段看國服情況吧,我才不會說是我忘了)

③公會戰(zhàn)掉線補(bǔ)回次數(shù)只有一次(目前日服是這樣的,不過開服的時(shí)候可以無限SL刷暴擊刷傷害,國服不確定會是哪種)

④每刀最多出兩次(意思就是不要想著拿收掉殘血boss的尾刀再去多收幾次boss,次數(shù)超過兩刀就沒了)

⑤每個(gè)角色只能使用一次,打完一次就不能再次使用,直到下一天

⑥三刀中,每刀都可以嫖公會會友掛出來的角色一次只能嫖一個(gè)(切記多嫖,詳情在下面細(xì)說)

⑦每局戰(zhàn)斗時(shí)間一分三十秒(正常),或者上一刀剩余時(shí)間+10/20秒(尾刀補(bǔ)時(shí),日服原來貌似沒有尾刀補(bǔ)時(shí),后來有了尾刀補(bǔ)時(shí)10秒,最近增加到了20秒)

3,公會戰(zhàn)陣容及普適性基礎(chǔ)打法

①公會戰(zhàn)陣容一般分為物理刀和法刀(開服前基本不出法刀的因?yàn)橐粋€(gè)高傷害的法師都沒有)所以開服時(shí)一般只出物理刀

物理刀角色分配一般是一個(gè)T,一個(gè)破甲手,至少一個(gè)打手,其余位置看情況,盡量保證存活

②為了盡量保證狼和狗的上場,切記,自己的狼和狗絕對不要放在一刀里面,一般都是第一刀上自己的狼嫖公會里的狗,第二刀上自己的狗嫖公會的狼,這樣就可以讓狼和狗出兩刀物理刀了,如果兩只放在一個(gè)隊(duì)伍中,那么第二刀物理刀就無法讓這倆專業(yè)boss屠殺戶上場了,然后第三刀物理刀,在狼和狗都可以嫖的情況下優(yōu)先嫖狼,狗的位置用其他的物理單體打手代替,但是狼的破甲位盡量保住(不過上自己的眼罩嫖狗也是一種選擇)

③在戰(zhàn)斗中也許會有萌新在先放狼的UB還是先放狗的UB那里猶豫,記住破甲UB永遠(yuǎn)第一位,打手的的UB盡量打在破甲少的時(shí)候才能打出最大的傷害,戰(zhàn)斗的時(shí)候盡量看清一些破甲手的破甲動(dòng)作像狼的吼,↓↓↓↓

眼罩的陣(這個(gè)看不出可以去醫(yī)院了畢竟這么個(gè)又大又圓的陣)↓↓↓

這里我截了幾張圖作對比

boss為EX2的那只大蛤蟆

這是吃了狼吼和狼UB破甲后狗UB對boss的傷害

這是吃了狼的雙破并且狗UB暴擊時(shí)的傷害

由于狼的破甲技能在公會戰(zhàn)的重要性,這里也不厭其煩地貼一下技能軸

(技能2即為破甲技能)資料來源fan club

此為默認(rèn)技能軸,由于手操會打斷技能/技能后搖/平A或者boss的控制技能,會導(dǎo)致改軸有一定的變化,還請注意

收益如何應(yīng)該不用多說了

④收尾刀的時(shí)候注意每只boss的陣容,因?yàn)槊恐籦oss的陣容都是不一樣的(一般情況),尾刀收完應(yīng)該會有尾刀補(bǔ)時(shí)如果可以盡量打在陣容相似或相同的boss上(日服初期貌似沒有來著,不確定國服情況)

(像這種剩余1血的尾刀實(shí)屬奇葩)

⑤關(guān)于撞刀,撞刀可以說是個(gè)刷分利器,但同時(shí)也非常讓人頭疼,尤其在某幾期收尾刀異常麻煩的會戰(zhàn)中,撞刀就是當(dāng)你還在打這只boss的時(shí)候別的會友已經(jīng)把這只boss收掉時(shí)的結(jié)算,或者是在你還在打boss時(shí),boss已經(jīng)被其他會友打到殘血狀態(tài),導(dǎo)致戰(zhàn)斗中的傷害>boss剩余血量。

前者的情況,就是直接把這刀還給你,相當(dāng)于沒打,而且嫖的角色無法歸還,一般會用在打會戰(zhàn)翻車(角色暴斃,沒錯(cuò)伊莉雅說的就是你)時(shí)進(jìn)行救援,

這種情況不算在沒刀只打兩次的次數(shù)中;后者一般用在前排公會刷分,因?yàn)樽驳妒瘴卜颠€的時(shí)間只賺不虧,相當(dāng)于比普通的一個(gè)整刀可以有更多的時(shí)間打boss

4,關(guān)于會戰(zhàn)時(shí)期的交流

會戰(zhàn)時(shí)期,會長們最討厭的就是自閉出刀(還是多水群比較安全,水群也是你游的一大樂趣)

①一般公會交流都是在社交平臺像扣扣之類的(基本每個(gè)游戲都差不多)多交流,不自閉,認(rèn)真出刀的人大多數(shù)都不會被踢

②公會戰(zhàn)期間由于boss的難度及種類變化所以并每個(gè)月每個(gè)階段沒有固定的打法陣容,這時(shí)候就需要全公會成員的努力了,多交流自己在模擬打boss的情況,也可以通過看油管,推特,B站中的大佬發(fā)的改期會戰(zhàn)的攻略視頻,這些每只boss的打法陣容俗稱“作業(yè)”,按著這些作業(yè)打就是“抄作業(yè)”啦,如果這作業(yè)是自己研發(fā)的那就是“寫作業(yè)”,用這個(gè)“作業(yè)“打完一刀就是“交作業(yè)”。。。

③在前排像那些一檔,二檔的公會一般會內(nèi)作業(yè)都是保密的,那些不經(jīng)原作業(yè)主同意就悄悄地把作業(yè)傳出去的就是“二五仔”(挺常見的,以前我也當(dāng)過,就是后來死的有丶慘就是了)

④每個(gè)作業(yè)并不是知道了陣容就是作業(yè)的,相同的陣容(不管角色練度,裝備完全相同)不同的人打出來的數(shù)字也可能會差很多,尤其是多目標(biāo)boss(日服后面才出的,國服應(yīng)該得等挺久的)有時(shí)打出來的傷害能相差幾倍,也經(jīng)常會出現(xiàn)別人用這個(gè)作業(yè)打起來非常穩(wěn),但是自己用這個(gè)作業(yè)總是會死人(這種情況一般就是角色星級,RANK,時(shí)間軸出問題了,下面板塊細(xì)說)所以每個(gè)作業(yè)都需要有人研究那個(gè)作業(yè)的時(shí)間軸,

↑↑↑↑↑↑↑像這樣的精確到秒的就是正常的作業(yè),難度高的會額外精確到每個(gè)動(dòng)作

即什么時(shí)候開哪個(gè)角色的UB(不要以為很簡單,不然這就稱不上是硬核游戲了,下面板塊細(xì)說)

⑤關(guān)于排刀,排刀一般只出現(xiàn)在前排公會,或者一些要沖檔的公會(一般也是前排,為了從四檔沖上三檔之類的),排刀就是聽會長指揮,什么時(shí)候讓你干什么,用什么作業(yè),打什么boss,傷害至少打多少,沒有會長的同意不能出刀,所以排刀的公會一般都非常硬核,不是一般的硬核,總之就是硬核

5,淺談你游的硬核之處

①卡幀,因?yàn)槟阌蔚膫κ侵饚?jì)算的,所以有時(shí)就會導(dǎo)致,一幀錯(cuò),全盤崩(真的印證了網(wǎng)上那些沙雕圖什么這個(gè)招是有多少幀,破解方法藏在第幾幀里不吹不黑,前排打過會戰(zhàn)的人都懂)

↑↑↑↑↑↑這個(gè)說的就是之前黑騎隊(duì)打四號位的的狼boss時(shí)的情況,也許有些夸大,但是實(shí)際體感就是這樣無誤了

當(dāng)然這種情況也不是很常見,即使真需要這么卡幀,也可以選擇其他一些普通的不用卡幀的作業(yè)

②你游角色并不是星級越高越好的,有些輔助角色低星比高星更好用(原理就是高星角色血更厚,然而你游的損血回藍(lán)是按照角色損血百分比來回的,這就導(dǎo)致比先前低星的時(shí)候回藍(lán)更慢了)高星開UB慢,并不是滿個(gè)一兩秒就沒事的,上面也說過了,有時(shí)錯(cuò)了一幀就立馬涼,不過這種情況大多出現(xiàn)在比較依賴UB的角色身上,尤其是一些UB輔助角色;

并且你游召喚物的血量也和星級掛鉤,

千歌

上面這倆就是經(jīng)典的例子,不過前期不太建議去練,因?yàn)槿毯颓Ц栌辛藢N洳拍苌蠄?除了初期一刀VH大章魚戰(zhàn)法)召喚物血厚也不一定是好事(詳情見日服那只牛哥,由于召喚物血厚導(dǎo)致boss無法及時(shí)獲得擊殺回藍(lán),開大變慢,剛好卡上后面的攻擊buff,然后秒天秒地秒空氣,當(dāng)時(shí)升星的那些大佬真的苦不堪言)

③你游RANK也不是越高越好,升不升rank主要需要看下一rank對屬性“TP上升”有沒有影響,原理同樣是因?yàn)榛厮{(lán)和開大時(shí)間問題,當(dāng)然還有其他的這里也不細(xì)說了

④你游幀率也會對會戰(zhàn)產(chǎn)生影響,最典型的例子就是以前的充電狼

思路是瘋狂給狼沖TP多次開大達(dá)到高破甲,但是會因?yàn)閹适堑蛶?,沖TP沖歪(幀率在設(shè)置里可以調(diào)整)

6,一些冷門小知識

①一些護(hù)盾角色的護(hù)盾在護(hù)盾沒有被擊破的情況下可以免疫敵方造成的傷害附帶的debuff,

(奶騎就是個(gè)最好的例子,雖然春田更好但是國服春田得等到春暖花開還不一定出,出了也不一定有)

當(dāng)然物理盾擋不住法傷的,魔法盾擋不住物傷的(不過像狼吼那樣不造成傷害的debuff擋不住的)

②可可羅(媽~)的咸魚突刺可以用UB打斷然后改變站位替前排角色分擔(dān)傷害

PS:可可羅還有無敵幀哦,雖然用處不是很大但是有時(shí)卻能創(chuàng)造奇跡

③擊退,擊飛效果的技能有時(shí)可以打斷boss的技能(當(dāng)然boss大招打斷不了)不過得看boss自身的抗性,像去年的天秤座肥宅被羊駝暈到平A都A不出(羊駝的崛起戰(zhàn))

④你游boss模型也會有時(shí)影響角色站位,導(dǎo)致坦克不抗傷害的情況(就像偶像和狼)

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 应城市| 大石桥市| 乐至县| 德阳市| 永州市| 桑日县| 理塘县| 澄城县| 敦煌市| 镇赉县| 淳化县| 宁津县| 新邵县| 旺苍县| 临清市| 蓬溪县| 大安市| 武安市| 扶风县| 增城市| 拉孜县| 阳原县| 莒南县| 江华| 松原市| 大洼县| 崇仁县| 梓潼县| 革吉县| 扬中市| 固镇县| 蓝山县| 吴川市| 抚顺市| 浦江县| 丹东市| 青川县| 平利县| 白玉县| 建始县| 白玉县|