公主連結中的角色屬性數值應該如何計算呢?很多玩家還不知道角色的屬性數值代表了什么意思,下面小編就給大家詳細計算解釋一下。
1. 物理攻擊力 / 魔法攻擊力
攻擊力是角色對于 0 防御的敵人造成的實際傷害值
2. 物理防御力 / 魔法防御力
防御力計算公式為:
受到的傷害 = 敵方攻擊力 / (1 防御 / 100)
簡單說就是 100 防御等于 50% 免傷,200 防御約等于 66.67% 免傷
防御力沒有負數,破甲技能最多降低敵方防御力至 0
3. 回避
回避計算公式為:
回避幾率 = 1 / (1 100 / 面板回避)
假設角色面板回避是 100 則回避幾率為 50%,面板回避為 200 回避率約為 66.67%
4. 命中
考慮命中后的回避幾率公式為:
回避幾率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敵方命中))
簡單說就是敵方有多少面板命中就相當于降低了自己多少面板回避
另外回避沒有負數,命中最多降低敵方回避至 0
5. HP / 有效物理 HP / 有效魔法 HP
HP 本來沒什么好解釋的,但是在這里稍微提一下有效 HP 的概念
有效 HP 可以簡單理解為總計可以吸收多少敵方傷害量(計算防御前)
有效魔法 HP = HP * (1 魔法防御力 / 100)
(不考慮敵方命中的)有效物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 面板躲閃 / 100)
(考慮敵方命中的)有效物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 (面板躲閃 - 敵方命中) / 100)
通過有效 HP 可以很容易的量化對比一個角色升 Rank 后是不是變硬了
6. 魔法暴擊 / 物理暴擊
暴擊幾率 = 面板暴擊 * 0.05 * 0.01 * 自己等級 / 敵方等級
對于同等級敵人,可以簡化為 100 暴擊面板對應 5% 暴擊幾率
7. HP 吸收
實際吸收率 = 面板 HP 吸收 / (100 敵方等級 面板 HP 吸收)
實際吸收量 = 傷害量 * 實際吸收率
和一般的遞減公式不同,HP 吸收中敵方等級也參與了計算
這里提一下妹法的大招,妹法大招的本質是在下一次攻擊上附加一次大數值的 HP 吸收
110 級的妹法其數值為 440 HP 吸收,如果以 100 級敵方為目標,實際吸收率為 68.75%
8. 回復量上升
受到的治療 = 原始治療量 * (1 回復技能施法者的回復量上升 / 100)
需要特別注意的一點,回復量只受施法者本身的回復量上升影響,和被治療者的回復量上升無關
另外還要注意一點,只有直接治療技能才享受回復量上升
秋乃(紅毛)、美里(圣母)、泳裝女仆等人的 HOT 型治療技能均不受回復量上升影響
黑騎吸收盾類技能不受回復量上升影響
HP 吸收帶來的治療不受回復量上升影響
9. TP 上升
TP 上升是大家最關心的技能,每次升級 Rank 最頭疼的屬性之一,實際上還有一些暫時沒有探明的部分,希望有大神能不吝賜教
角色的 TP 最大值為 1000
TP 上升影響所有獲取 TP 手段,計算公式為:
實際獲得 TP = 基礎值 * (100 TP 上升) / 100
根據日文wiki的數據 [[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]
對該部分進行更新
其中 TP 來源分以下幾種,對應的基礎值計算方法如下
a) 被傷害時 TP 基礎值 = (被傷害 HP / 最大 HP) * 0.5 * 1000
b) 擊殺單位時獲取 TP 基礎值 = 200
c) 行動時獲取 TP 基礎值 = 90
d) 受到 TP 回復類技能影響時,基礎值 = 技能的面板值
TP 上升存在斷點,當角色不會受傷時,只有 TP 上升達到以下數值時才會讓 UB 提前:12、24、39、59。
10. TP 輕減
TP 輕減效果為當使用大招時 TP 不變為 0 而是變為:
TP 輕減 / 100 * 1000
注意,TP 輕減與被敵人偷取 TP 時是否減少毫無關系
11. TP 自動回復 / HP 自動回復
這兩個屬性基本是無關緊要的屬性,只影響殺死每波敵人之后獲取的 TP / HP 量,此處不做展開
[2020.1.16 新春可可羅卡池更新]
12. 物理暴擊傷害 / 魔法暴擊傷害
這兩個屬性不在人物面板中,但是確實是存在的
現階段只存在于技能提供的 Buff 中
注意這兩個屬性和妹弓、鏡華等人的技能說明中的暴擊傷害是不同的,為了區別我們將技能說明中的暴擊傷害稱作“技能暴傷倍率”,將人物屬性中的暴擊傷害稱作“角色暴傷加成”
最后 傷害公式為:
實際暴擊傷害 = 基礎技能傷害 * 技能暴傷倍率 * (1 角色暴傷加成)
實際暴擊傷害(平A) = 角色面板攻擊 * 2 * (1 角色暴傷加成)
對于絕大多數沒有特別說明的技能,其技能暴傷倍率和平A一樣等于 2
實戰計算:
假設一個角色技能暴傷倍率是 4,她身上有兩個角色暴傷 Buff 分別是 30% 50%
實際暴擊傷害 = 基礎技能傷害 * 4 * (1 30% 50%)
該角色暴擊時的傷害將達到 7.2 倍基礎傷害
點擊圖(1)界面左下角角色頭像即可,進入后可以看到圖(2)所示界面,在右下角界面可以查看各種屬性數值。
(1)羈絆Rank
1.如何提升?
提升羈絆Rank需要提升好感度。帶角色參加戰斗勝利可獲得好感度;在公會小屋中贈送 禮物也能獲得好感度。(禮物可通過掃蕩關卡獲得)
進入公會小屋后,點擊MENU可以看到角色配置和禮物。
2.有何作用?
提升羈絆Rank可以解鎖角色劇情,觀看角色劇情可以提升人物面板屬性。
3.有何限制?
角色達到1星解鎖羈絆Rank4
角色達到3星解鎖羈絆Rank8
角色達到6星解鎖羈絆Rank12(國服暫無)
(2)戰力
秀肌肉?
(3)物理/魔法攻擊力,物理/魔法防御能力
1.兩種不同的傷害和防御類型,具體傷害計算無差別,以下統稱為攻擊力和防御力
2.攻擊力就是普攻對防御力為0角色造成的實際傷害。
3.防御力最低只能降到0
3.所受傷害=攻擊方攻擊力/(1+防御力/100)
4.公會戰中追求傷害最大化,能降低防御力的技能是非常有用的(比如真琴)
(4)HP
血量
(5)物理暴擊/魔法暴擊
1.決定暴擊率
2.暴擊率=面板暴擊x0.05x0.01x(攻擊方等級/防御方等級)
3.傷害技能和普攻都能暴擊
4.實際暴擊傷害等以后有機會再寫
(6)命中/回避
1.影響回避率
2.回避率=綜合回避/(綜合回避+100)
3.綜合回避=防御方回避-攻擊方命中(最低為0)
(7)TP上升、TP自動回復、TP消耗減輕
1.TP條就是角色HP條下面那個,當角色TP條滿(TP=1000)時,就可以釋放必殺技。
2.角色實際獲得的TP值=基礎上升量x(100+TP上升)/100,就是說,如果TP上升為 X,那么就能額外提升X%的TP。
3.TP自動回復就是指一波戰斗結束后的TP基礎上升量,例如:你帶TP自動回復為100的角色推圖,那打完第一波怪后就會回復100的TP,這個值也受TP上升的影響。
4.釋放必殺技后所剩TP=1000x(TP消耗減輕/100)。
5.在戰斗中獲得基礎值上升量的有以下幾個途徑
{1}被傷害時,基礎值上升量=(被傷害HP/最大HP)x0.5x1000
{2}擊殺單位時,基礎值上升量=200
{3}行動時,基礎值上升量=90
(8)HP自動回復、恢復量上升、HP吸收
1.HP自動回復就是指一波戰斗結束后回復的HP基礎值,例如:你帶HP自動回復為100的 角色推圖,那打完第一波怪后就會回復100的HP,這個值受回復量上升的影響。
2.角色實際恢復的HP值=基礎恢復量x(1+恢復量上升)/100,就是說,如果恢復量上升 為X,那么 就能額外提升X%的HP。
3.基礎恢復量有以下幾個途徑
{1}恢復性技能,例如優衣的必殺技。在這類技能中,恢復量上升為施法者的恢復量上升,與被恢復者無關。例如優衣的大招奶隊友,這時恢復量上升取決于優衣。
{2}吸血,此時的基礎恢復量=傷害量xHP吸收/(100+防御方等級+HP吸收
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