公主連結(jié)國服技能傷害機(jī)制怎么樣?對于很多萌新來說,還不太了解游戲中的技能傷害機(jī)制,所以本次小編就給大家?guī)砹思寄軅C(jī)制介紹說明,有需要的小伙伴不要錯過了。
技能數(shù)值效果計(jì)算機(jī)制
傷害類技能基本公式:
原始傷害數(shù)值 = A * 攻擊力 B C * 技能等級
實(shí)際傷害數(shù)值 = 原始傷害數(shù)值 / (1 目標(biāo)防御力 / 100)
對于魔法系角色攻擊力取魔法攻擊力,物理系角色攻擊力取物理攻擊力
系數(shù) A B C 因技能而異,如亞里沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60
DOT 類技能不計(jì)算防御力,且目前 DOT 類技能也不受攻擊力影響,其基本公式為:
對于整數(shù)持續(xù)時間:
實(shí)際傷害數(shù)值 = (B C * 技能等級) * (持續(xù)時間秒數(shù) - 1)
對于非整數(shù)持續(xù)時間:
實(shí)際傷害數(shù)值 = (B C * 技能等級) * floor(持續(xù)時間秒數(shù))
floor 代表向下取整
那些技能可以使用這個公式請參考屬性篇中的回復(fù)量上升部分
治療類技能基本公式:
實(shí)際治療數(shù)值 = (A * 攻擊力 B C * 技能等級) * (1 施法者的回復(fù)量上升 / 100)
對于魔法系角色攻擊力取魔法攻擊力,物理系角色攻擊力取物理攻擊力
這類技能不受回復(fù)量上升影響
HOT 類技能基本公式為:
對于整數(shù)持續(xù)時間:
實(shí)際治療數(shù)值 = (A * 攻擊力 B C * 技能等級) * (持續(xù)時間秒數(shù) - 1)
對于非整數(shù)持續(xù)時間:
實(shí)際治療數(shù)值 = (A * 攻擊力 B C * 技能等級) * floor(持續(xù)時間秒數(shù))
護(hù)盾類技能還可以細(xì)分為無效類護(hù)盾和吸收類護(hù)盾,區(qū)別就是是否將吸收的部分轉(zhuǎn)化為治療,目前已知的護(hù)盾類技能不受攻擊力加成
護(hù)盾類技能基本公式:
實(shí)際吸收量或無效量 = B C * 技能等級
此類技能不受攻擊力加成
需要額外注意的一點(diǎn),目前屬性升降類技能是可以疊加的
基本公式為:
屬性升降數(shù)值 = B C * 技能等級
此類技能不受攻擊力和技能等級影響,且無法疊加,后生效的會無條件覆蓋之前的,且加減速之間也會相互覆蓋。
Cy 設(shè)計(jì)此類技能時往往會附帶其他效果,作為升級技能的獎勵,比如亞里沙減速本身也附帶傷害,升級時傷害提高但是減速永遠(yuǎn)只減 20%
行動控制類包含擊暈、凍結(jié)、麻痹、束縛、睡眠、石化等,此類技能沒有特別說的,基本上都是一個固定時間的控制,對于此類技能 Cy 通常會設(shè)計(jì)額外的傷害效果作為升級獎勵
但是此類技能存在一個命中幾率的東西,比如大家經(jīng)常吐槽的打花被連捆,打豬被連暈
控制類技能命中幾率計(jì)算公式為:
命中幾率 = 1 - (目標(biāo)角色等級 - 技能等級) / 100
實(shí)戰(zhàn)計(jì)算
會戰(zhàn) Boss 花(二周目)的束縛技能等級是 75,注意技能等級是獨(dú)立的不一定等于 Boss 等級
那么束縛效果打在 110 級的玩家身上命中率為
1 - (110 - 75) / 100 = 65%
每個黑暗效果具有一個黑暗強(qiáng)度數(shù)值,強(qiáng)度數(shù)值越低實(shí)際效果越強(qiáng)(比如 1 強(qiáng)度代表 99% Miss)
鏡子、狐貍的黑暗強(qiáng)度為 40
みそぎ(炸彈、熊孩子)的黑暗強(qiáng)度為 70
Boss 方的獨(dú)眼巨人黑暗強(qiáng)度為 50
黑暗強(qiáng)度的計(jì)算方式為
第一步先進(jìn)行敵我雙方的命中-閃避判定,公式為:
回避幾率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敵方命中))
隨機(jī)數(shù)小于回避幾率時直接判定為 Miss,否則進(jìn)行黑暗強(qiáng)度判定,公式為:
黑暗生效幾率 = (100 - 黑暗強(qiáng)度) / 100
隨機(jī)數(shù)小于黑暗生效幾率時,判定為 Miss
公主連接游戲中的各項(xiàng)基本屬性與數(shù)值是一個人物的基本能力的表示,通過攻擊、防御、閃避等數(shù)值來判斷各個角色的可用性。
傷害攻擊:游戲普通攻擊傷害,等于面板上的物理/魔法攻擊,技能傷害=技能提供傷害*技能等級+魔法/物理攻擊*技能倍率,比方說アカリ(茜里)的技能シャドウボルト傷害= 20*(技能等級+1)+魔法攻擊*1.6,UB的傷害也是類似的計(jì)算方式
防御:雖然計(jì)算完后,攻擊力好像很高,但是還要算被打一方的防御力,傷害=攻擊力/ ( 1 +防御力/ 100 ) (沒有亂數(shù)因素存在)
因?yàn)榉烙墓剑?dāng)防御越高的時候,每增加一點(diǎn)防御的減傷越低;反過來說,當(dāng)防御還沒到達(dá)0之前,防御越低,每降低一點(diǎn)的防御增傷越高,導(dǎo)致游戲內(nèi)debuff非常強(qiáng)大,因?yàn)閎uff是等差級數(shù)增加傷害,而debuff是等比級數(shù)增加傷害
回避:物理攻擊可以回避。而魔法攻擊無法回避,命中屬性提供減少回避能力目前仍不明,回避率(%)= 回避/(回避+100),命中提供的回避能力減少,目前比較有力的說法是減少相同數(shù)量回避,回避率(%)= (被攻擊方回避-攻擊方命中)/(被攻擊方回避-攻擊方命中+100)
TP相關(guān):TP就是腳色底下的藍(lán)條,集滿才能使用UB,集滿需要1000TP
TP上升:TP上升屬性是讓所有增加TP的動作,以X%比例上升TP,最終TP上升量=原TP上升量*(1+TP上升/100)
TP消耗減輕:降低使用UB時TP消耗,但是最開始還是要0累積,TP消耗=1000*(1-TP消耗減輕/100)
受傷TP增加:受到傷害TP上升量=(減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上升/ / 100)
討伐時TP上升:當(dāng)打倒敵方時,打倒敵方的腳色TP會上升,TP上升量= 300 * (1 + TP上升/ 100),超過300部分會衰減,衰減率不明
爆擊率:爆擊會造成兩倍傷害,爆擊率(%)=爆擊屬性*5/100*(攻擊方等級/被攻擊方等級),雙方會因?yàn)榈燃壊罹嘣斐杀瑩袈矢淖儯燃壐叩囊环捷^易打出爆擊
回復(fù)量上升:增加回復(fù)(補(bǔ)血)技能的回復(fù)量,最終回復(fù)量= 原回復(fù)量*(1 + 回復(fù)量上升/ 100)
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