相信不少召喚師都聽過攻速閾(yu)值,可是這個神秘攻速閾值究竟是什么呢?現在讓我們來揭開它神秘的面紗。
一開局,你買了把鐵劍,對手買了個小攻速匕首,上線就因為爭奪河蟹發生了戰爭,但是一番操作下來你發現你打不過對手。
從這里可以看出幾個原因導致你打不過
1.對手操作比你好
2.對手英雄一級比較克制你
3.出裝問題
不可否認,這三點都有可能導致你對線的失利,撇去前邊倆點,我們來看看與我們話題相關的出裝問題。你是小鐵劍,加的是攻擊力,對手小匕首加的是攻速,所以大家都知道他a完你第一下你可能還沒有a完你的第一下,造成這個原因就是他出了小匕首突破了第一檔甚至第二檔的攻速閾值,到了第二擋或者第三檔的攻速值里,而你卻還是在第一檔的閾值里,所以會比對手a的慢。上面的事例中我們提到了第一檔閾值,大部分英雄的第一檔閾值是在1.0,也就是說你的攻速超過了1.0的攻速你就到了第二檔攻速里,這里看來,0-0.99都是在第一檔的閾值里這時候假設你十秒可以a8下那你攻速達到1.1后你十秒就不止a8下了。
看了第一檔閾值,大家可能會猜測第二檔第三檔,大多數第二檔都是8.2左右,也就是說你攻速為8.1十秒內a出的普攻次數還是第一檔1.0的攻速一樣的效果,不會因為你加了7.1的攻速而變化,但是當你的攻速加到8.3你就突破了第二檔的閾值,十秒內a出的普攻數就會大于第一檔的。百里玄策是總所周知的強勢英雄,各位野王也是常常對其青睞有加,一手玄策在手,那這局就是穩了,但是輪到自己玩玄策常常發現與野王玄策相差甚遠,其實這里面包含了諸多因素,其中就有出裝問題,有的玄策玩家對其理解就是突破其高檔的攻速閾值,讓玄策的普攻與技能銜接更加絲滑,所以關于出裝也就是值得下功夫點,不能太高,太高了已經超出了自己想要的閾值就是浪費,不能太低,太低了未達到閾值,普攻與技能銜接不順暢何談飄逸?
我們舉一反三,不只是玄策,峽谷里的幾乎所有英雄都可以在閾值上下功夫,關鍵還是看您個人對這篇文章的理解。說了這么多大家也應該大致知道了攻速閾值的意思,說白了就是在一檔的攻速屬性里你加再多的攻速,只要沒突破到下一檔里,你的普攻頻率還是和之前一樣的,所以在這一檔的閾值里出再多的攻速裝都會是浪費!但是如果攻速太少的話會導致各位召喚師玩某一個英雄普通攻擊時會有點僵硬的感覺,這時候不妨處件攻速裝,普攻與技能的銜接就會更加順暢了。知道了攻速閾值,各位召喚師就可以給自己的本命英雄搭配符文和出裝,使出裝與符文收益更大!
下面我把一些英雄的閾值表放在下面,諸君各取所需(數據來源于互聯網)。祝各位上分路途平坦!
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