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三國志戰(zhàn)略版荀攸怎么樣?荀攸戰(zhàn)法好用嗎?

2020-05-11 13:18:10
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供稿:網(wǎng)友

三國志戰(zhàn)略版荀攸是下個PK賽季即將登場的國謀主,那么三國志戰(zhàn)略版荀攸怎么樣?荀攸的戰(zhàn)法好不好用?下面就為大家整理帶來三國志戰(zhàn)略版荀攸詳解

三國志戰(zhàn)略版荀攸怎么樣 荀攸戰(zhàn)法好用嗎

智力水平和程昱類似, 屬于頂級謀略武將的第三梯隊。 統(tǒng)率速度優(yōu)于程昱但是武力弟弟。

光榮是真三國演義粉。 雖然我本人郭嘉法正粉但是荀攸堂堂謀主, 智力多多少少應該向諸葛靠近,

不過這個屬性應該不會變動了。

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荀攸的自帶戰(zhàn)法。 

收益分為三部分

1、 移除敵軍群體1-2人的增益狀態(tài)。

2、 提高我軍全體5%的主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率。 (是否受智力影響不知道)

3、 我軍全體發(fā)動主動戰(zhàn)法時, 對敵軍單體造成謀略攻擊。 (受智力影響)

從這個效果上來說, 如果“提高我軍全體5%的主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率” 受智力影響, 荀攸的價值會更高一點。

不過總體來說我們要知道, 移除敵軍1人的增益狀態(tài), 官方認定的價值期望是多少。

三國志戰(zhàn)略版荀攸怎么樣 荀攸戰(zhàn)法好用嗎

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首先明確一點, 移除=完全移除對手的增益, 解觸=讓對手增益暫時失效。

目前來看這個效果要么是有bug, 要么就是設計的非常底模。 我相信很少人會用龐德。 我在試煉找到的戰(zhàn)報如下:

由上圖可知, 移除敵軍1人的增益狀態(tài), 100%不包括被動, 指揮和兵書, 陣法兵種獲得的增益。

那么這個移除敵軍1人的增益狀態(tài)應該只局限于主動和突擊戰(zhàn)法帶來的增益。

三國志戰(zhàn)略版荀攸怎么樣 荀攸戰(zhàn)法好用嗎

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抬棺決戰(zhàn)8回合發(fā)動1.669次, 8八回合傷害率=400%。 附帶3.3次移除敵軍1人增益效果,

假設抬棺決戰(zhàn)8回合傷害期望應該達到800% (A級戰(zhàn)法的標準), 則移除敵軍1人增益效果可以轉(zhuǎn)化為121%的傷害率。

這個基本是做不到的。 比如強攻, 發(fā)動玩觸發(fā)連擊然后這個增益就沒了。 也就是如果通過主動突擊獲得的增益狀態(tài)必須維持兩回合,移除才能有收益, 而一部分防御屬性增益確實可以通過移除獲得收益, 但是也微乎其微。

總的來說移除增益設計的機制一定是底模的, 因為他無法通過移除指揮被動兵種陣法兵書的增益, 也無法移除只維持一回合的增益狀態(tài)。

荀攸技能2段=提升全體主動發(fā)動率5%。 如果只按最低來算這個效果=主動版的白眉。 技能三段等于為全隊提供一個額外傷害。 一般來說只要全隊每回合可以發(fā)動2.2次主動戰(zhàn)法則這個技能的3段效果就能換回100%的傷害期望。 也就是全隊攜帶5個40%的順發(fā)主動技能就可以了。

因此來看雖然荀攸一段技能收益比較低, 但是他的技能2段3段收益還可以。 適合3法師隊伍。 新版五謀我覺得也就是魏法騎還是有一定可玩性的。 魏弓還是大概率不行。 因為說到底魏國非盾體系里的法系輸出扛把子還是程昱, 而程昱走弓兵強度就會不夠。 至于賈詡到了pk會比較尷尬。 當然三勢力賈詡開荒能力還是比魏法騎的強度要高很多。

屬性適性

1.兵種適性

騎兵A 盾兵B 弓兵S 槍兵C 器械B

2.基礎屬性

統(tǒng)御:5

武力:26(+0.40)

智力:94(+2.36)

統(tǒng)率:73(+1.19)

速度:41(+0.63)

政治:88(+0.87)

魅力:84(+1.00)

戰(zhàn)法相關

自帶戰(zhàn)法【決水潰城】

三國志戰(zhàn)略版荀攸屬性戰(zhàn)法介紹

主動戰(zhàn)法 發(fā)動概率:40%

1回合準備,對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率67% → 134%,受智力影響),隨后使敵軍群體(1-2人)造成傷害降低12% → 24%(受智力影響)并進入水攻狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(傷害率38% → 76%。 受智力影響),持續(xù)2回合。

武將簡評

優(yōu)點:自身智力面板極高,戰(zhàn)法非常強力(傷害高且有著受智力影響的減傷效果)。5統(tǒng)御非常靈活,還有著魏五謀的羈絆加成,可以組建新版的五謀或者三勢謀略隊。

缺點:統(tǒng)率成長低,自身生存能力較差。兵種適性限定了弓兵隊。

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