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王者榮耀對抗路篇——主要針對新手玩家,新手玩家對抗路要注意什么?

2020-05-11 13:17:46
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供稿:網(wǎng)友

這是一篇寫給王者以下并對上分有渴望的新手玩家們的攻略。我身邊有很多喜歡玩戰(zhàn)士的朋友,他們都是反應(yīng)快操作好的男生。有的人一手信仰關(guān)羽、花木蘭一路從S7玩到S17,另一批人可能沒有那么專情專精于一個英雄,會在每個版本拿出版本適合的戰(zhàn)士。這批人的優(yōu)勢很明顯:他們都喜歡操作,迷戀操作,想盡一切辦法想要提高自己的操作水平。但是,當(dāng)他們打到星耀高分段或者是低星王者,他們就到達(dá)了瓶頸——他們再也沒有辦法在線上單殺他們的對手了。即使他們能夠把他們的對手壓制在塔下,吃到對抗路的每一條河蟹,但是自家的中下莫名其妙地去世,節(jié)奏莫名其妙地崩盤讓他們感受到了“隊友真菜”,他們幾乎不會意識到自己存在的問題(他們覺得自己操作很好,而且操作好就已經(jīng)夠了),他們也不會思考,不會尋找除了單殺對面戰(zhàn)士之外,還能夠carry全場的其他方法。

如果你也是這樣的選手,你也在為你線上打不出壓倒性優(yōu)勢而迷茫,或者你感覺你在玩一條“孤兒路”,無法左右戰(zhàn)局的輸贏,那么恭喜你,這篇文章會對你有幫助。 本文將會引導(dǎo)你思考對抗路選手需要思考的幾個根本性的問題。 (1)為什么要有對抗路這條路,對抗路要在團(tuán)隊中承擔(dān)什么責(zé)任? 如果你讀過我的中單系列,你就會知道,中路要承擔(dān)的責(zé)任是帶動前期節(jié)奏,在團(tuán)戰(zhàn)時補充控制和傷害,我們已經(jīng)對中路的打法和思路有了具體深入的分析。對抗路這條路,比中路復(fù)雜得多,他是整個隊伍的脊梁,是為隊伍彌補短板的一條路。 為什么這么說呢?首先,從游戲設(shè)計上講,能夠放在其他路的英雄總體特征都有明顯的相似性:中路的法師前期基礎(chǔ)傷害都不錯,但同時需要經(jīng)濟(jì)才能出山;發(fā)育路射手幾乎前期都比較孱弱,需要大量的經(jīng)濟(jì)和保護(hù);打野的無論是戰(zhàn)士還是刺客都需要有一定的切入能力,同時還能快速的清野打龍;輔助必須得有足夠的控制和功能,基礎(chǔ)血量和坦度還要過得去。 而你看到對抗路:你想找前期猥瑣后期當(dāng)大c位的,有:光明李信、鎧、呂布。你想找前期打架很猛可以入侵的,有:狂鐵,亞瑟。你想找當(dāng)刺客切后排的,有:曹操,橘右京,馬超,曜。你想找發(fā)育起來單帶一路牽制敵人的,有:程咬金,黑暗李信,羋月,老夫子。你想找可以吃土扛血,類似輔助的,有:夏侯惇,白起,豬八戒。 游戲的設(shè)計師在對抗路設(shè)計了千奇百怪,幾乎涵蓋了能滿足所有比賽需要所有功能的各種英雄,這首先說明了,對抗路,在設(shè)計者的理念中,就是有能力補足隊伍短板的一路。 另外,雖然很多玩家詬病王者榮耀的英雄平衡,但是不得不說,我剛才列舉的眾多英雄,強度都比較合適,都是這個版本拿得出手的英雄! 因此,我想說的是,上對抗路選手的責(zé)任是:分析自己的陣容,然后選出隊伍需要的英雄,這是對抗路需要做出的犧牲! 舉個簡單的例子:你玩上單曹操,一旦隊伍陷入逆風(fēng),你很難帶動你的隊友:李白、干將、伽羅、孫臏走向勝利,即使你可以一個人沖入對方陣型亂砍,四個缺乏控制的脆皮也會輕易在團(tuán)戰(zhàn)中倒下,此時如果你選擇豬八戒(其實這英雄版本之子),足夠的坦度、控制再配合孫臏的恢復(fù)能力可以使你為兩個大c位撐起輸出的良好環(huán)境,而這難道就不是你在carry嗎?

 

因此,我對對抗路選手的第一條建議是:轉(zhuǎn)變心態(tài)!重新定義自己對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)。戰(zhàn)士切爛對方后排是carry,坦克、單帶等等其他玩法對隊伍的貢獻(xiàn)也是carry! (2)你了解所謂“版本強勢”嗎? 如果你能夠轉(zhuǎn)變自己的心態(tài),那么下一步,選擇什么樣的英雄來拓寬自己的對抗路英雄池就是你要面對的問題。 需要承認(rèn)的是,現(xiàn)版本確實存在強度超標(biāo)的英雄,但是所謂“版本強勢”并不能成為你選擇英雄、訓(xùn)練英雄的唯一標(biāo)準(zhǔn)。 舉個例子,狂鐵在大削一刀之后失去了絕對強勢的地位,呂布擁有真實傷害確實是依賴護(hù)盾的英雄的克星,但是,對面選擇呂布之后我拿狂鐵真的打不贏嗎?不見得。雖然我狂鐵被削了,但是前期打架還是厲害,雖然跟呂布對線占不到便宜,但是我二級去野區(qū)欺負(fù)對面打野總是可以的。就算是不能在野區(qū)里擊殺他,反掉小野也是可以的,就算反不到小野,干擾到對面打野,打亂他的進(jìn)攻節(jié)奏也很不錯。一旦我的隊友懂得配合,我們在對方野區(qū)里有了收獲(無論是人頭還是野怪),我?guī)е@一分經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢在線上前期就能壓制呂布(起碼清線比你更快,也敢于和你換血),壓線之后再進(jìn)對方野區(qū)騷擾,一來二去對面打野節(jié)奏崩盤,我拿到經(jīng)濟(jì)滾起雪球。大后期同經(jīng)濟(jì)狂鐵打不過呂布沒得說,但是如果狂鐵的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)來到大后期的六神裝,呂布還停留在中后期四神裝,這還能打不過嗎?

這個例子我想要說明的是,“版本強勢”與“英雄克制”并不是唯二決定因素,更重要的是這個英雄可以使用的打法和思路! 我把上路這條路的總體打法分為以下四種:自保發(fā)育類、團(tuán)戰(zhàn)切c類、單帶偷野類、坦克工具類,在接下來的四節(jié)里,我會分別對他們進(jìn)行細(xì)致的介紹。 (3)你真的會出裝嗎? 選擇英雄之后,如何針對性出裝是我們需要思考的下一個問題,我想說的是,系統(tǒng)推薦出裝只能夠大致地告訴你你的六神裝要包括哪些裝備,但是這些裝備應(yīng)該按照什么順序做,優(yōu)先做什么小件,這些東西都需要臨場分析。 舉個簡單的例子,合成暗影戰(zhàn)斧需要怎么做? 一般人會做三把鐵劍一個紅水晶,然后根據(jù)出裝的順序先合成小斧頭日冕,再做隕星,最后合成。 一些大佬會告訴你:先合成隕星,隕星有穿甲和冷縮,這兩種屬性很重要,性價比很高。 我會告訴你,在其他情況下也可以優(yōu)先合成日冕,在前期護(hù)甲值較低的時候(低于100),百川銘文已經(jīng)夠用,額外的穿甲會溢出。同時日冕790的價格比隕星1080更低,提供的攻擊力只差5點(溢出的穿甲沒有意義),但日冕有普攻減速的被動和額外的血量,在對拼的時候很有用。比如,我用曹操對線的時候就可以先出日冕,三段一技能加普攻減速,黏住對面就是砍,更便宜的價格和額外的血量讓我的對拼也更占優(yōu)勢。

 

另外,你真的需要第一件做鞋子嗎?或著,你的草鞋真的需要升級嗎? 鞋子的意義是什么?加快你跑線的能力。而移速在對線過程中的重要性并不是很高。如果你是達(dá)摩,東方曜,花木蘭這樣賴線或者蹲人的英雄,前期有必要浪費710塊錢出個鞋子嗎?710塊錢約等于三把鐵劍,額外的60攻擊力讓你有更大的機會在線上壓制甚至單殺對面,你說是不? 如果你真的想出雙鞋,你覺得沒有移速影響了你的手感,那么一定要把鞋子升級嗎?如果你對線呂布,作為一條極度依賴發(fā)育的邊路,對方的打野應(yīng)該不會前期對他們的對抗路呂布有過多的關(guān)注(如果他聰明的話),那么你把鞋子升級成護(hù)甲鞋或者抵抗鞋對和真?zhèn)麉尾嫉膶€有什么意義呢?

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