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覓長(zhǎng)生怎么存手牌?覓長(zhǎng)生存手牌有哪些技巧?

2020-05-11 13:16:37
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覓長(zhǎng)生存手牌對(duì)于玩家在實(shí)戰(zhàn)中是十分重要的,那么覓長(zhǎng)生怎么存手牌?下面就為大家整理帶來(lái)一篇覓長(zhǎng)生存手牌技巧攻略,希望可以幫助到各位玩家:

覓長(zhǎng)生怎么存手牌 覓長(zhǎng)生存手牌技巧攻略

詳細(xì)說(shuō)下存手牌思路吧,最終成型

應(yīng)該是神功:九轉(zhuǎn)顛倒(核心)+五行顛倒+運(yùn)氣術(shù)+陣法(抽牌為主)+寄杖或者離火

功法:忘憂決+一氣分神+三才化甲(可有可無(wú))+渾天術(shù)+紫陽(yáng)混元?jiǎng)?/p>

裝備:武器抽牌+衣服免灼燒+五色光華

打法思路,就是狗過(guò)前3回合就無(wú)敵了,要吃藥就吃4品藥每回合抽2卡,這樣什么都能打了,每回合抽12卡,再過(guò)牌大概可以用15卡左右,如果有陣法每回合抽就是18卡左右,三才是為了更好的過(guò)度,手上剩3卡多2盾

玩家測(cè)評(píng)

從游戲去年上線至今,因?yàn)橐恢泵χ龈鞣N新的系統(tǒng)和劇情內(nèi)容,所以沒(méi)什么空調(diào)整戰(zhàn)斗數(shù)值。但實(shí)際上游戲數(shù)值的平衡性問(wèn)題對(duì)整個(gè)游戲的影響一直都存在著。比如很多新的玩家剛開(kāi)始玩,覺(jué)得游戲難,其實(shí)是因?yàn)橐恍┗A(chǔ)的功法設(shè)計(jì)的過(guò)弱。而老玩家往往又因?yàn)槟軌蛘业揭恍﹪?yán)重超模的功法技能而覺(jué)得游戲過(guò)于簡(jiǎn)單。這種兩極分化的游戲體驗(yàn)差異不僅僅影響新玩家與老玩家的游戲體驗(yàn),也造成了我在后續(xù)關(guān)卡設(shè)計(jì)上更難對(duì)難度進(jìn)行把控。比如寧王事件中的那個(gè)魔修我認(rèn)為是設(shè)計(jì)比較失敗的一個(gè)關(guān)卡,因?yàn)檫^(guò)度考慮了當(dāng)前成型build一回合打好幾百傷害的狀態(tài),想當(dāng)然的把關(guān)卡難度設(shè)計(jì)的過(guò)高了。導(dǎo)致現(xiàn)在除了嗑藥以外就只能通過(guò)刷牌打一些OTK套路來(lái)過(guò)這個(gè)關(guān)卡。另外就是由于套路間的強(qiáng)度差異過(guò)于巨大,導(dǎo)致游戲的玩法變得單調(diào),大部分時(shí)候都可以通過(guò)刷牌來(lái)解決戰(zhàn)斗。所以這次趁著設(shè)計(jì)金虹劍派新功法和技能的同時(shí),我也準(zhǔn)備系統(tǒng)性的調(diào)整一下游戲中的數(shù)值問(wèn)題。我會(huì)在這個(gè)帖子中分享【覓長(zhǎng)生】卡牌的底層數(shù)值模型,感興趣的童鞋可以一起討論討論。另外一直有人會(huì)私聊我他們?cè)O(shè)計(jì)的一些技能和功法(如果可能的話未來(lái)我希望可以在游戲中做出自創(chuàng)功法的系統(tǒng)功能),希望這個(gè)數(shù)值模型對(duì)大家DIY功法與技能可以有所幫助。經(jīng)常玩卡牌游戲的玩家應(yīng)該都清楚,大部分的卡牌數(shù)值都是基于最基礎(chǔ)的數(shù)值關(guān)系進(jìn)行拓展的。比如三國(guó)殺的一血等于兩牌,爐石傳說(shuō)各個(gè)費(fèi)用的標(biāo)準(zhǔn)白板身材等等。(當(dāng)然隨著后續(xù)技能的設(shè)計(jì)這些基礎(chǔ)數(shù)值往往會(huì)崩壞)覓長(zhǎng)生作為一款帶有RPG養(yǎng)成玩法的卡牌,它的基礎(chǔ)數(shù)值關(guān)系也是隨著境界的提升在不斷動(dòng)態(tài)變化的。比如同樣用一個(gè)【火彈】,我一個(gè)筑基期修士怎么也應(yīng)該比一個(gè)煉氣期的修士厲害點(diǎn),這就需要做到數(shù)值的成長(zhǎng)。可以看到,隨著境界的提升,【1】張牌所能獲得的收益(傷害)是在不斷提升的。同樣,隨著消耗手牌數(shù)量的提升,單卡收益也在不斷提升。大家在游戲中應(yīng)該有感覺(jué),那就是手牌消耗越多的技能,越難被打出來(lái)。代表性的就是天階技能寂滅指,需要消耗十張相同的手牌才可以釋放。因此,技能消耗的手牌數(shù)量越多,它所獲得的【收益獎(jiǎng)勵(lì)】也就越高。

具體到游戲中的技能,大家可以對(duì)比一下。煉氣期的【靈氣護(hù)罩】,消耗2張手牌,獲得2點(diǎn)【護(hù)罩】煉氣期的【木刺】,消耗2張手牌,造成2點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。煉氣期的【火彈】,消耗3張手牌,造成4點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。這個(gè)部分的數(shù)值是符合我們的數(shù)值模型的,但【木刺】和【火彈】同時(shí)還擁有額外的連擊增加傷害的特效,【靈氣護(hù)罩】卻沒(méi)有,這是因?yàn)椤灸敬獭亢汀净饛棥繉?duì)應(yīng)手牌屬性的要求更為嚴(yán)苛。因此連擊的特性是對(duì)出牌的難度的一種【收益獎(jiǎng)勵(lì)】

說(shuō)完技能,再說(shuō)一下功法。相比于技能而言,功法的數(shù)值結(jié)構(gòu)要簡(jiǎn)單很多,那就是隨著功法境界和品階的提升,功法在戰(zhàn)斗中帶給你的【單回合平均收益】也在不斷提升。這張表中所記錄的就是功法在各層的【單回合收益】參考。為什么是參考呢,因?yàn)樵趯?shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,很多特效是難以具體定義它的單回合收益的,也有的特效上限與下限差別巨大。因此這個(gè)數(shù)值只能作為設(shè)計(jì)時(shí)的一個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn),沒(méi)有辦法完全套用。

具體到游戲中目前明顯偏弱的系列功法,可以看得更加直觀一點(diǎn)。【弄焰決】:【火彈】傷害+1,1,2,2,3這個(gè)系列是各門派都有的,強(qiáng)化基礎(chǔ)技能的功法,他們目前的表現(xiàn)是偏弱的以至于在游戲中存在感不強(qiáng),從數(shù)值上我們確實(shí)也可以看到這個(gè)問(wèn)題。紅框框出來(lái)的分別是這個(gè)功法平均每回合帶給你的收益,以及他的理論收益上限。可以看到這個(gè)功法雖然上限很高,但由于前期靈根不可能讓你抽到那么多火系牌,所以根本發(fā)揮不出來(lái)。而它0.5,0.5,1,1.2,1.9的每回合收益,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們?cè)O(shè)計(jì)的1,2,3,4,5這個(gè)收益模型的。所以這個(gè)功法需要加強(qiáng)。

基于數(shù)值的參考,以及在游戲中實(shí)際的體感,就可以發(fā)現(xiàn)很多功法都有非常大的強(qiáng)度問(wèn)題。這是目前的調(diào)整計(jì)劃~還沒(méi)有實(shí)裝,具體效果也還需要在測(cè)試服進(jìn)行驗(yàn)證。(功法強(qiáng)度的調(diào)整也會(huì)影響關(guān)卡難度,因?yàn)閷?duì)手和你用的一樣,也都是這些功法)

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