西施的基本玩法,利用二技能的能量球打出傷害,然后使用一技能控制敵方到二技能上打出不錯的傷害,利用大招刷新二技能和一技能的第2段控制,盡量把敵人拉向二技能的范圍圈里面,或者拉到自己家的防御塔里,再或者是隊友的身邊,一起來擊殺敵方英雄,掌握了以上的原理,那么他的連招也就非常的簡單了,第一種連招:213112,先用二技能消耗后,利用一技能打中敵方英雄,同時釋放大招刷新二技能,同時讓一技能可以釋放兩次,再次使用一技能控制敵人到自己家的防御塔里,然后再使用一技能控制,使敵人來到釋放的二技能的后面,敵方英雄即便閃現逃跑,也會被西施的二技能炸到。第2種連招:12132,一技能打中敵方英雄時,釋放二技能到旁邊,再用一技能控制敵人,走向西施的二技能范圍圈上,然后釋放三技能,刷新二技能再次釋放,二技能打出高額的傷害。第3種連招:213121,先用二技能消耗后,再利用一技能打中敵人,同時釋放大招刷新二技能,讓一技能也可以釋放兩次,再次使用一技能控制到一個方向,然后使用二技能,再使用一技能控制,這樣就能打出最大化的傷害。第4種連招:123121,這套連招是最理想化的狀態,西施的連招其中的小技巧就是使用大招之后會馬上重置二技能的cd,使得下一套的傷害,可以馬上打出來,配合一技能的強制位移,打出對方無法規避和反制的傷害。
西施作為一個兼具輸出、控制和保護于一身的法師,走中路是理所當然,但是因為有強大的控制能力,所以也可以走輔助路線,由于西施的技能傷害是與自身和目標的距離息息相關的,所以無論是對線消耗,還是團戰輸出,都要注意自己的站位,盡量拉開自己和目標之間的距離,讓傷害最大化,一技能是西施的最主要的控制手段,也是一個非常強大的控制技能,一般和二技能搭配使用,使用得當可以打出雙倍的傷害,除此之外,一技能還有一個聚敵的效果,類似于一個小范圍的鬼谷子的二技能,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是一個小型團控的技能,不過需要注意的是,西施的一技能有一定的施法延遲,所以在釋放時要做好預判走位,否則很難命中移動中的目標,而且一技能在命中敵方目標后,會觸發第2段控制,這個控制存在一定的距離,超出距離范圍目標則不會被控制。二技能是西施的主要傷害來源,其爆炸的范圍比持續傷害的范圍還要大,團戰中可以往人群里扔,保證打出更多的傷害,由于二技能是一個持續性傷害技能,兩秒鐘后才會觸發爆炸,所以很難打出傷害,需要配合一技能或者隊友的控制一起來使用。大招開啟后,西施還會獲得短暫的加速效果,大招有點類似于干將莫邪的大招,是可以強化西施的一二技能,強化狀態下的西施作戰能力將大大加強。
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