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HTML5 Canvas!的事件處理介紹

2020-03-24 15:57:04
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供稿:網友

  HTML5 Canvas的事件處理介紹

DOM是Web前端領域非常重要的組成部分,不僅在處理html' target='_blank'>HTML元素時會用到DOM,圖形編程也同樣會用到。比如SVG繪圖,各種圖形都是以DOM節點的形式插入到頁面中,這就意味著可以使用DOM方法對圖形進行操作。比如有一個元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而這種DOM處理方法在HTML5的Canvas里不再適用,Canvas使用的是另外一套機制,無論在Canvas上繪制多少圖形,Canvas都是一個整體,圖形本身實際都是Canvas的一部分,不可單獨獲取,所以也就無法直接給某個圖形增加JavaScript事件。

  Canvas的限制

  在Canvas里,所有圖形都繪制在幀上,繪制方法不會將繪制好的圖形元素作為一個返回值輸出,js也無法獲取到已經繪制好的圖形元素。比如:

  代碼如下:

  cvs = document.getElementById('mycanvas');

  ctx = canvas.getContext('2d');

  theRect = ctx.rect(10, 10, 100, 100);

  ctx.stroke();

  console.log(theRect); //undefined

  這段代碼在canvas標簽里繪制了一個矩形,首先可以看到繪制圖形的rect方法沒有返回值。如果打開瀏覽器的開發者工具,還可以看到canvas標簽內部沒有增加任何內容,而在js里獲取到的canvas元素以及當前的上下文,也都沒有任何表示新增圖形的內容。

  所以,前端常用的dom方法在canvas里是不適用的。比如點擊上面Canvas里的矩形,實際點擊的是整個Canvas元素。

  給Canvas元素綁定事件

  由于事件只能達到Canvas元素這一層,所以,如果想進一步深入,識別點擊發生在Canvas內部的哪一個圖形上,就需要增加代碼來進行處理。基本思路是:給Canvas元素綁定事件,當事件發生時,檢查事件對象的位置,然后檢查哪些圖形覆蓋了該位置。比如上面的例子里畫過一個矩形,該矩形覆蓋x軸10-110、y軸10-110的范圍。只要鼠標點擊在這個范圍里,就可以視為點擊了該矩形,也就可以手動觸發矩形需要處理的點擊事件。思路其實比較簡單,但是實現起來還是稍微有點復雜。不僅要考慮這個判斷過程的效率,有些地方還需要重新判斷事件類型,設置要重新定義一個Canvas內部的捕獲和冒泡機制。

  首先要做的,是給Canvas元素綁定事件,比如Canvas內部某個圖形要綁定點擊事件,就需要通過Canvas元素代理該事件:

  代碼如下:

  cvs = document.getElementById('mycanvas');

  cvs.addEventListener('click', function(e){

  //...

  }, false);

  接下來需要判斷事件對象發生的位置,事件對象e的layerX和layerY屬性表示Canvas內部坐標系中的坐標。但是這個屬性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容寫法:

  代碼如下:

  function getEventPosition(ev){

  var x, y;

  if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {

  x = ev.layerX;

  y = ev.layerY;

  } else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera

  x = ev.offsetX;

  y = ev.offsetY;

  }

  return {x: x, y: y};

  }

  //注:使用上面這個函數,需要給Canvas元素的position設為absolute。

  現在有了事件對象的坐標位置,下面就要判斷Canvas里的圖形,有哪些覆蓋了這個坐標。

  isPointInPath方法

  Canvas的isPointInPath方法可以判斷當前上下文的圖形是否覆蓋了某個坐標,比如:

  代碼如下:

  cvs = document.getElementById('mycanvas');

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