国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > HTML > 正文

HTML5中的Canvas結合公式繪制粒子運動的教程

2020-03-24 15:43:34
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  最近想弄一個網頁,把自己學HTML5過程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就僅僅做個網頁把所有DEMO一個一個排列又覺得太難看了。就想,既然學了canvas,那就來折騰下瀏覽器,做個小小的開場動畫吧。

  開場動畫的效果,想了一會,決定用粒子,因為覺得粒子比較好玩。還記得以前我寫的第一篇技術博文,就是講文字圖片粒子化的:文字圖片粒子化 , 那時就僅僅做的是直線運動,順便加了一點3D效果。運動公式很簡單。所以就想這個開場動畫就做的更動感一些吧。

  先上DEMO:http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html

  效果是不是比直線的運動更加動感呢?而且也確實很簡單,別忘了這篇博文的題目,小小滴公式,大大滴樂趣。要做出這樣的效果,用的就僅僅是我們初中。。或者高中時候的物理知識,加速運動,減速運動的公式啦。所以確實是小小滴公式。樓主很喜歡折騰一些酷炫的東西,雖然可能平時工作上用不上,但是,這樂趣確實很讓人著迷啊。而且,做下這些也可以加強一下編程的思維能力哈。

  廢話不多說,進入主題啦。就簡單的解釋一下原理吧~~~

  粒子運動的核心代碼就這么一點:

  XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  update:function(time){

  this.x += this.vx*time;

  this.y += this.vy*time;

  if(!this.globleDown&&this.y>0){

  var yc = this.toy - this.y;

  var xc = this.tox - this.x;

  this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);

  var za = 20;

  var ax = za*(xc/this.jl),

  ay = za*(yc/this.jl),

  vx = (this.vx+ax*time)*0.97,

  vy = (this.vy+ay*time)*0.97;

  this.vx = vx;

  this.vy = vy;

  }else {

  var gravity = 9.8;

  var vy = this.vy+gravity*time;

  if(this.y>canvas.height){

  vy = -vy*0.7;

  }

  this.vy = vy;

  }

  },

  粒子總共有兩種狀態,一種是自由落體,一種就是受到吸力。自由落體就不說了。說吸力之前先貼出粒子的屬性:

  JavaScript Code復制內容到剪貼板

  var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){

  this.x=x;

  this.y=y;

  this.vx=vx;

  this.vy=vy;

  this.nextox = tox;

  this.nextoy = toy;

  this.color = color;

  this.visible = true;

  this.globleDown = false;

  this.setEnd(tox , toy);

  }

  setEnd:function(tox , toy){

  this.tox = tox;

  this.toy = toy;

  var yc = this.toy - this.y;

  var xc = this.tox - this.x;

  },

  x,y就是粒子的位置,vx是粒子水平速度,vy是粒子的垂直速度,nexttox之類知不知道都無所謂,只是暫時保存變量的。tox,和toy就是粒子的目的地位置。

  首先,先給予所有粒子一個目的地,這個目的地下面再會說。也就是要粒子到達的地方,然后再定義一個變量za作為加速度,具體數值的話,就自己多測試下就會有大概參數的了,我設成20,感覺就差不多了。za是粒子和目的地之間連線的加速度,所以,我們通過粒子的位置和目的地的位置,通過簡單的三角函數,就可以把粒子的水平加速度和垂直加速度求出來了,就這段

  JavaScript Code復制內容到剪貼板

  var ax = za*(xc/this.jl),

  ay = za*(yc/this.jl),

  有了水平加速度和垂直加速度后,接下來就更簡單了,直接計算水平速度和垂直速度的增量,從而改變水平速度和垂直速度的值

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 德清县| 福安市| 定日县| 浠水县| 清河县| 尖扎县| 天长市| 宿迁市| 旺苍县| 和平区| 汶上县| 东兴市| 区。| 平顺县| 巴彦县| 常州市| 泊头市| 勐海县| 高州市| 潍坊市| 余干县| 抚州市| 中宁县| 沛县| 平阳县| 炉霍县| 寻甸| 苍山县| 襄城县| 长武县| 汾阳市| 穆棱市| 西吉县| 洛阳市| 同江市| 英德市| 潞西市| 玛纳斯县| 托克托县| 常德市| 宜宾市|