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c++中inline的使用詳細解析

2020-02-24 14:37:39
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供稿:網友

  下面小編給大家分享一篇關于c++中inline的使用詳細解析,感興趣的朋友跟小編一起來了解一下吧!

  在函數聲明或定義中函數返回類型前加上關鍵字inline即把min()指定為內聯。

  inline int min(int first, int secend) {/****/};

  inline函數對編譯器而言必須是可見的,以便它能夠在調用點內展開該函數。與非inline

  函數不同的是,inline函數必須在調用該函數的每個文本文件中定義。當然,對于同一程序

  的不同文件,如果inline函數出現的話,其定義必須相同。對于由兩個文件compute.C++和draw.C構成的程序來說,程序員不能定義這樣的min()函數,它在compute.C中指一件事情,

  而在draw.C中指另外一件事情。如果兩個定義不相同,程序將會有未定義的行為:

  為保證不會發生這樣的事情,建議把inline函數的定義放到頭文件中。在每個調用該inline函數的

  文件中包含該頭文件。這種方法保證對每個inline函數只有一個定義,且程序員無需復制代碼,并且

  不可能在程序的生命期中引起無意的不匹配的事情。

  (二)內聯函數的編程風格(摘自高質量C++/C 編程指南)

  關鍵字inline 必須與函數定義體放在一起才能使函數成為內聯,僅將inline 放在函數聲明前面不起任何作用。

  如下風格的函數Foo 不能成為內聯函數:

  復制代碼 代碼如下:

  inline void Foo(int x, int y); // inline 僅與函數聲明放在一起

  int main() {

  }

  void Foo(int x, int y)

  {

  }

  而如下風格的函數Foo 則成為內聯函數:

  復制代碼 代碼如下:

  void Foo(int x, int y)

  int main() {

  }

  inline void Foo(int x, int y) // inline 與函數定義體放在一起

  {

  }

  所以說,inline 是一種“用于實現的關鍵字”,而不是一種“用于聲明的關鍵字”。

  一般地,用戶可以閱讀函數的聲明,但是看不到函數的定義。盡管在大多數教科書中內

  聯函數的聲明、定義體前面都加了inline 關鍵字,但我認為inline 不應該出現在函數

  的聲明中。這個細節雖然不會影響函數的功能,但是體現了高質量C++/C 程序設計風格

  的一個基本原則:聲明與定義不可混為一談,用戶沒有必要、也不應該知道函數是否需

  要內聯。

  定義在類聲明之中的成員函數將自動地成為內聯函數,例如

  復制代碼 代碼如下:

  class A

  {

  public:

  void Foo(int x, int y) { } // 自動地成為內聯函數

  }

  將成員函數的定義體放在類聲明之中雖然能帶來書寫上的方便,但不是一種良好的編程

  風格,上例應該改成:

  復制代碼 代碼如下:

  // 頭文件

  class A

  {

  public:

  void Foo(int x, int y);

  }

  // 定義文件

  inline void A::Foo(int x, int y)

  {

  }

  慎用內聯

  內聯能提高函數的執行效率,為什么不把所有的函數都定義成內聯函數?

  如果所有的函數都是內聯函數,還用得著“內聯”這個關鍵字嗎?

  內聯是以代碼膨脹(復制)為代價,僅僅省去了函數調用的開銷,從而提高函數的

  執行效率。如果執行函數體內代碼的時間,相比于函數調用的開銷較大,那么效率的收

  獲會很少。另一方面,每一處內聯函數的調用都要復制代碼,將使程序的總代碼量增大,

  消耗更多的內存空間。以下情況不宜使用內聯:

  (1)如果函數體內的代碼比較長,使用內聯將導致內存消耗代價較高。

  (2)如果函數體內出現循環,那么執行函數體內代碼的時間要比函數調用的開銷大。

  類的構造函數和析構函數容易讓人誤解成使用內聯更有效。要當心構造函數和析構

  函數可能會隱藏一些行為,如“偷偷地”執行了基類或成員對象的構造函數和析構函數。

  所以不要隨便地將構造函數和析構函數的定義體放在類聲明中。

  一個好的編譯器將會根據函數的定義體,自動地取消不值得的內聯(這進一步說明

  了inline 不應該出現在函數的聲明中)。

  以上就是c++中inline的使用詳細解析了,更多相關內容請繼續關注武林技術頻道。

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