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C++中點操作符和箭頭操作符的使用

2020-02-24 14:32:04
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來源:轉載
供稿:網友

一入程序深似海,C++很強大,涉及的很廣,想深入,我們還得繼續學習,今天武林技術小編就給小伙伴們帶來的是C++中點操作符和箭頭操作符的使用,在這篇文章,小編會說的很詳細,想要了解的朋友,可千萬不要錯過喲。

區別

C++中對于類來說,對于其中的成員,用點操作符.來獲得,

而對于一個指向類對象的指針來說,則用箭頭操作符->調用該指針所指向對象的成員。

當類定義->重載操作符后,則既可以用箭頭操作符,也可以用點操作符。

重載->操作符

重載箭頭操作符必須定義為類成員函數。沒有顯式形參(而且是類成員,唯一隱式形參是this)。->的右操作數不是表達式,而是對應類成員的一個標識符,由編譯器處理獲取成員工作。

重載箭頭操作符必須返回指向類類型的指針,或者返回定義了自己的箭頭操作符的類類型對象。

如果返回類型是指針,則內置箭頭操作符可用于該指針,編譯器對該指針解引用并從結果對象獲取指定成員。如果被指向的類型沒有定義那個成員,則編譯器產生一個錯誤。
如果返回類型是類類型的其他對象(或是這種對象的引用),則將遞歸應用該操作符。編譯器檢查返回對象所屬類型是否具有成員箭頭,如果有,就應用那個操作符;否則,編譯器產生一個錯誤。這個過程繼續下去,直到返回一個指向帶有指定成員的的對象的指針,或者返回某些其他值,在后一種情況下,代碼出錯。

代碼分析:

下面給出代碼,加深理解。

?

#include <iostream>

?using namespace std;

?class A{
?public:
???? void action()
???? {
???????? cout<<"action in class A!"<<endl;
???? }
?};

?class B{
???????? //A a;??
?public:?
???? A a;
???? A* operator->(){??
???????? return &a;??
???? }??
???? void action(){??
???????? cout << "Action in class B!" << endl;??
???? }
?};

?class C{

?public:??
???? B operator->(){??
???????? return b;??
???? }??
???? void action(){??
???????? cout << "Action in class C!" << endl;??
???? }
?};

?int main()??
?{??
???? C* pc = new C;??
???? pc->action();??
???? C c;??
???? c->action();???
???? return 0;??
?}


上面代碼輸出結果是:
Action in class C!
Action in class A!

?

對于代碼

?

??? C* pc = new C;
??? pc->action();

?

?


輸出的結果是:Action in class C!
這是因為pc是類對象指針,此時的箭頭操作符使用的是內置含義,對pc解引用然后調用對象的成員函數action。

?

對于代碼:

?

??? C c;
??? c->action();

?

?


可以這樣理解:

?

c是對象,c后面的箭頭操作符使用的是重載箭頭操作符,即調用類C的operator->()成員函數。此時返回的是類B的對象,所以調用類B的operator->()成員函數,B的operator->()返回的是指針,所以現在可以使用內置箭頭操作符了。對B的operator->()返回的指針進行解引用,然后調用解引用后的對象的成員函數action,此時調用的就是類A的action()。這里存在一個遞歸調用operator->()的過程,最后再使用一次內置含義的箭頭操作符。

上文就是關于C++中點操作符和箭頭操作符的使用,你都了解清楚了嗎?不清楚也沒關系,可以找武林小編繼續了解,我們會不厭其煩的,好啦,如果還想了解更多關于C++的相關內容,武林技術頻道值得你關注。

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