彈球游戲:
from tkinter import *       import time import random tk=Tk()    #創(chuàng)建一個(gè)界面 tk.title("彈球游戲") canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0) tk.resizable(0,0) #表示邊框不能被拉伸 canvas.pack() #使部件放在主窗口中 tk.update()  #刷新界面 class Ball: #球的類(lèi)   def __init__(self,canvas,paddle,color):     self.canvas=canvas     self.paddle=paddle     self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在畫(huà)布上畫(huà)出一個(gè)球     self.canvas.move(self.id,240,100)   #初始球的位置     stat=[-3,-2,-1,1,2,3]       random.shuffle(stat)     self.x=stat[0]     self.y=-3     self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #獲取畫(huà)布的的高度     self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()     self.hit_bottom=False    def hit_paddle(self, pos):    #判斷輸贏     paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id )     if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]:       if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]:         return True     return False   def draw(self): #小球移動(dòng)     self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)     pos=self.canvas.coords(self.id)     if pos[1]<=0: #判斷小球是否碰到邊框,如果碰到回彈       self.y=3     if pos[3]>=self.canvas_height: #判斷球拍是否有接到球 ,如果沒(méi)接到游戲結(jié)束       self.hit_bottom=True     if self.hit_paddle(pos)==True: #判斷求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回彈       self.y=-3     if pos[0]<=0: #來(lái)判斷球拍是不是碰到了邊框,,       self.x=3     if pos[2]>=self.canvas_width:       self.x=-3 class Paddle: #球拍的的類(lèi)   def __init__(self,canvans,color):     self.canvas=canvas     self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)     self.canvas.move(self.id,400,450)     self.x=0     self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()     self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通過(guò)按鍵來(lái)使球拍移動(dòng)     self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right)   def turn_left(self,event): #每次按鍵球拍移動(dòng)的距離     self.x=-5   def turn_right(self,event):     self.x=5   def draw(self): #球拍移動(dòng)的方法     pos=self.canvas.coords(self.id)     self.canvas.move(self.id, self.x, 0)     if pos[0]<=0:       self.x=0     if pos[2]>=self.canvas_width:       self.x=0 paddle=Paddle(canvas,"blue") ball=Ball(canvas,paddle,"red") while True: #用循環(huán) 如果球怕沒(méi)有接到球就推出   if ball.hit_bottom==False:     ball.draw()     paddle.draw()   else:     break   tk.update_idletasks()# 不停的刷新畫(huà)布   tk.update()   time.sleep(0.01) 總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的python編寫(xiě)彈球游戲的實(shí)現(xiàn)代碼,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)武林站長(zhǎng)站網(wǎng)站的支持!
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