很多人對iOS多線程應(yīng)用不是非常的了解,那么現(xiàn)在就讓武林小編為大家整合的iOS多線程應(yīng)用的開發(fā)以及線程的創(chuàng)建方法介紹,感興趣的朋友們一起來探討吧。
一、進(jìn)程和線程
1.什么是進(jìn)程
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進(jìn)程是指在系統(tǒng)中正在運(yùn)行的一個應(yīng)用程序
每個進(jìn)程之間是獨(dú)立的,每個進(jìn)程均運(yùn)行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi)

比如同時打開QQ、Xcode,系統(tǒng)就會分別啟動2個進(jìn)程
通過“活動監(jiān)視器”可以查看Mac系統(tǒng)中所開啟的進(jìn)程
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2.什么是線程
1個進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù),必須得有線程(每1個進(jìn)程至少要有1條線程)
線程是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行
比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要在線程中執(zhí)行

3.線程的串行
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1個線程中任務(wù)的執(zhí)行是串行的
如果要在1個線程中執(zhí)行多個任務(wù),那么只能一個一個地按順序執(zhí)行這些任務(wù)
也就是說,在同一時間內(nèi),1個線程只能執(zhí)行1個任務(wù)
比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)

二、多線程
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1.什么是多線程
1個進(jìn)程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務(wù)
進(jìn)程 ->車間,線程->車間工人
多線程技術(shù)可以提高程序的執(zhí)行效率
比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)

2.多線程的原理
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同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)
多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實(shí)是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)
如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象
思考:如果線程非常非常多,會發(fā)生什么情況?
CPU會在N多線程之間調(diào)度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)
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3.多線程的優(yōu)缺點(diǎn)
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多線程的優(yōu)點(diǎn)
能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率
能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)
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多線程的缺點(diǎn)
開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能
線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大
程序設(shè)計更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享
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4.多線程在iOS開發(fā)中的應(yīng)用
主線程:一個iOS程序運(yùn)行后,默認(rèn)會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”
主線程的主要作用
顯示/刷新UI界面
處理UI事件(比如點(diǎn)擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
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主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。
耗時操作會卡住主線程,嚴(yán)重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗(yàn)
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5.代碼示例

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#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
?
?
?
- (void)viewDidLoad
{
??? [super viewDidLoad];
}
//按鈕的點(diǎn)擊事件
- (IBAction)btnClick {
??? //1.獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //2.使用for循環(huán)執(zhí)行一些耗時操作
??? for (int i=0; i<10000; i++) {
??????? //3.輸出線程
??????? NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
??? }
}
@end
執(zhí)行效果:
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?
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說明:當(dāng)點(diǎn)擊執(zhí)行的時候,textView點(diǎn)擊無響應(yīng)。

執(zhí)行分析:等待主線程串行執(zhí)行。

開啟子線程。

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三、創(chuàng)建和啟動線程簡單說明
一個NSThread對象就代表一條線程
創(chuàng)建、啟動線程
(1)
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[thread start];
// 線程一啟動,就會在線程thread中執(zhí)行self的run方法
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?
主線程相關(guān)用法
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- (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
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其他用法
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獲得當(dāng)前線程
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?
線程的調(diào)度優(yōu)先級:調(diào)度優(yōu)先級的取值范圍是0.0 ~ 1.0,默認(rèn)0.5,值越大,優(yōu)先級越高
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+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
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設(shè)置線程的名字
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- (NSString *)name;
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其他創(chuàng)建線程的方式
(2)創(chuàng)建線程后自動啟動線程?? [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
(3)隱式創(chuàng)建并啟動線程? [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2種創(chuàng)建線程方式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):簡單快捷
缺點(diǎn):無法對線程進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置
四、多線程代碼示例
1.使用古老的方式創(chuàng)建
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#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
?
@implementation YYViewController
?
- (void)viewDidLoad
{
??? [super viewDidLoad];
}
?
//按鈕的點(diǎn)擊事件
- (IBAction)btnClick {
??? //1.獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //主線程
??? NSLog(@"btnClick----%@",current);??
??? //2.使用for循環(huán)執(zhí)行一些耗時操作
?? pthread_t thread;
??? pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}
//c語言函數(shù)
void *run(void *data)
{
??? //獲取當(dāng)前線程,是新創(chuàng)建出來的線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? for (int i=0; i<10000; i++) {
??????? NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
??? }
??? return NULL;
}
//多個線程,點(diǎn)擊按鈕執(zhí)行按鈕調(diào)用方法的時候,主線程沒有被阻塞
@end
實(shí)現(xiàn)效果:
?
?
?

打印結(jié)果:

2.使用NSThread創(chuàng)建線程
?
#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
?
?
?
- (void)viewDidLoad
{
??? [super viewDidLoad];
}
//按鈕的點(diǎn)擊事件
- (IBAction)btnClick {
??? //1.獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //主線程
??? NSLog(@"btnClick----%@",current);
??? //獲取主線程的另外一種方式
?? NSThread *main=[NSThread mainThread];
??? NSLog(@"主線程-------%@",main);
??? //2.執(zhí)行一些耗時操作
??? [self creatNSThread];
//??? [self creatNSThread2];
//??? [self creatNSThread3];
}
?
/**
?* NSThread創(chuàng)建線程方式1
?* 1> 先創(chuàng)建初始化線程
?* 2> start開啟線程
?*/
-(void)creatNSThread
{
??? NSThread? *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"線程A"];
??? //為線程設(shè)置一個名稱
??? thread.name=@"線程A";
???? //開啟線程
??? [thread start];
?
??? NSThread? *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"線程B"];
??? //為線程設(shè)置一個名稱
??? thread2.name=@"線程B";
?? //開啟線程
??? [thread2 start];
}
?
/**
?* NSThread創(chuàng)建線程方式2
*創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動
?*/
-(void)creatNSThread2
{
//??? NSThread *thread=[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動"];
??? [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動"];
}
/**
?* NSThread創(chuàng)建線程方式3
?* 隱式創(chuàng)建線程, 并且直接(自動)啟動
?*/
-(void)creatNSThread3
{
??? //在后臺線程中執(zhí)行===在子線程中執(zhí)行
??? [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"隱式創(chuàng)建"];
}
?
-(void)run:(NSString *)str
{
?? //獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //打印輸出
??? for (int i=0; i<10; i++) {
?????? NSLog(@"run---%@---%@",current,str);
??? }
}
@end
調(diào)用線程1,打印結(jié)果為:
?
?
?

調(diào)用線程2

調(diào)用線程3

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林技術(shù)頻道。
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