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iOS多線程應(yīng)用的開發(fā)以及線程的創(chuàng)建方法介紹

2020-02-19 15:48:53
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供稿:網(wǎng)友

很多人對iOS多線程應(yīng)用不是非常的了解,那么現(xiàn)在就讓武林小編為大家整合的iOS多線程應(yīng)用的開發(fā)以及線程的創(chuàng)建方法介紹,感興趣的朋友們一起來探討吧。

一、進(jìn)程和線程
1.什么是進(jìn)程
?
進(jìn)程是指在系統(tǒng)中正在運(yùn)行的一個應(yīng)用程序
每個進(jìn)程之間是獨(dú)立的,每個進(jìn)程均運(yùn)行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi)

2015111690957096.png (547×183)

比如同時打開QQ、Xcode,系統(tǒng)就會分別啟動2個進(jìn)程
通過“活動監(jiān)視器”可以查看Mac系統(tǒng)中所開啟的進(jìn)程
?
2.什么是線程
1個進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù),必須得有線程(每1個進(jìn)程至少要有1條線程)
線程是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行
比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要在線程中執(zhí)行

2015111691031934.png (592×248)

3.線程的串行
?
1個線程中任務(wù)的執(zhí)行是串行的
如果要在1個線程中執(zhí)行多個任務(wù),那么只能一個一個地按順序執(zhí)行這些任務(wù)
也就是說,在同一時間內(nèi),1個線程只能執(zhí)行1個任務(wù)
比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)

2015111691055499.png (604×244)

二、多線程
?
1.什么是多線程
1個進(jìn)程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務(wù)
進(jìn)程 ->車間,線程->車間工人
多線程技術(shù)可以提高程序的執(zhí)行效率
比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)

2015111691114449.png (1259×442)

2.多線程的原理
?
同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)
多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實(shí)是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)
如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象
思考:如果線程非常非常多,會發(fā)生什么情況?
CPU會在N多線程之間調(diào)度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)
?
3.多線程的優(yōu)缺點(diǎn)
?
多線程的優(yōu)點(diǎn)
能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率
能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)
?
多線程的缺點(diǎn)
開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能
線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大
程序設(shè)計更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享
?
4.多線程在iOS開發(fā)中的應(yīng)用
主線程:一個iOS程序運(yùn)行后,默認(rèn)會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”
主線程的主要作用
顯示/刷新UI界面
處理UI事件(比如點(diǎn)擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
?
?
主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。
耗時操作會卡住主線程,嚴(yán)重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗(yàn)
?
5.代碼示例

2015111691135031.png (664×440)

?

?

//
//? YYViewController.m
//? 01-阻塞主線程
//
//? Created by apple on 14-6-23.
//? Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

?

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end

?

?

?


@implementation YYViewController

?


- (void)viewDidLoad
{
??? [super viewDidLoad];
}


//按鈕的點(diǎn)擊事件
- (IBAction)btnClick {
??? //1.獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //2.使用for循環(huán)執(zhí)行一些耗時操作
??? for (int i=0; i<10000; i++) {
??????? //3.輸出線程
??????? NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
??? }
}

@end


執(zhí)行效果:

?

?

?

2015111691153781.png (767×200)

說明:當(dāng)點(diǎn)擊執(zhí)行的時候,textView點(diǎn)擊無響應(yīng)。

2015111691213512.png (320×498)

執(zhí)行分析:等待主線程串行執(zhí)行。

2015111691232036.png (1015×669)

開啟子線程。

2015111691250683.png (1316×691)

?

三、創(chuàng)建和啟動線程簡單說明
一個NSThread對象就代表一條線程

創(chuàng)建、啟動線程

(1)

?
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

?

[thread start];

// 線程一啟動,就會在線程thread中執(zhí)行self的run方法


?

?

主線程相關(guān)用法

?

+ (NSThread *)mainThread; // 獲得主線程

?

- (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程

+ (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程


?
其他用法

?

獲得當(dāng)前線程

?

NSThread *current = [NSThread currentThread];


?

?

線程的調(diào)度優(yōu)先級:調(diào)度優(yōu)先級的取值范圍是0.0 ~ 1.0,默認(rèn)0.5,值越大,優(yōu)先級越高

?

+ (double)threadPriority;

?

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;


?

?

設(shè)置線程的名字

?

- (void)setName:(NSString *)n;

?

- (NSString *)name;


?

?

其他創(chuàng)建線程的方式
(2)創(chuàng)建線程后自動啟動線程?? [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
(3)隱式創(chuàng)建并啟動線程? [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2種創(chuàng)建線程方式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):簡單快捷
缺點(diǎn):無法對線程進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置

四、多線程代碼示例

1.使用古老的方式創(chuàng)建

?

//
//? YYViewController.m
//
//
//? Created by apple on 14-6-23.
//? Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

?


#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>


@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
?

@implementation YYViewController
?

- (void)viewDidLoad
{
??? [super viewDidLoad];
}

?
//按鈕的點(diǎn)擊事件
- (IBAction)btnClick {
??? //1.獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //主線程
??? NSLog(@"btnClick----%@",current);??

??? //2.使用for循環(huán)執(zhí)行一些耗時操作
?? pthread_t thread;
??? pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}


//c語言函數(shù)
void *run(void *data)
{
??? //獲取當(dāng)前線程,是新創(chuàng)建出來的線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];


??? for (int i=0; i<10000; i++) {
??????? NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
??? }
??? return NULL;
}

//多個線程,點(diǎn)擊按鈕執(zhí)行按鈕調(diào)用方法的時候,主線程沒有被阻塞

@end


實(shí)現(xiàn)效果:

?

?

?

2015111691314524.png (320×501)

打印結(jié)果:

2015111691332263.png (868×187)

2.使用NSThread創(chuàng)建線程

?

//
//? YYViewController.m
//
//
//? Created by apple on 14-6-23.
//? Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

?

#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>


@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end

?

?

?


@implementation YYViewController

?

- (void)viewDidLoad
{
??? [super viewDidLoad];
}


//按鈕的點(diǎn)擊事件
- (IBAction)btnClick {
??? //1.獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //主線程
??? NSLog(@"btnClick----%@",current);

??? //獲取主線程的另外一種方式
?? NSThread *main=[NSThread mainThread];
??? NSLog(@"主線程-------%@",main);

??? //2.執(zhí)行一些耗時操作
??? [self creatNSThread];
//??? [self creatNSThread2];
//??? [self creatNSThread3];
}

?
/**
?* NSThread創(chuàng)建線程方式1
?* 1> 先創(chuàng)建初始化線程
?* 2> start開啟線程
?*/
-(void)creatNSThread
{
??? NSThread? *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"線程A"];
??? //為線程設(shè)置一個名稱
??? thread.name=@"線程A";
???? //開啟線程
??? [thread start];
?

??? NSThread? *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"線程B"];
??? //為線程設(shè)置一個名稱
??? thread2.name=@"線程B";
?? //開啟線程
??? [thread2 start];
}

?
/**
?* NSThread創(chuàng)建線程方式2
*創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動
?*/

-(void)creatNSThread2
{
//??? NSThread *thread=[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動"];

??? [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動"];
}


/**
?* NSThread創(chuàng)建線程方式3
?* 隱式創(chuàng)建線程, 并且直接(自動)啟動
?*/

-(void)creatNSThread3
{
??? //在后臺線程中執(zhí)行===在子線程中執(zhí)行
??? [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"隱式創(chuàng)建"];
}

?

-(void)run:(NSString *)str
{
?? //獲取當(dāng)前線程
??? NSThread *current=[NSThread currentThread];
??? //打印輸出
??? for (int i=0; i<10; i++) {
?????? NSLog(@"run---%@---%@",current,str);
??? }
}
@end


調(diào)用線程1,打印結(jié)果為:

?

?

?

2015111691353521.png (867×338)

調(diào)用線程2

2015111691412250.png (863×213)

調(diào)用線程3

2015111691430571.png (880×224)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林技術(shù)頻道。

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