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[3Dmax基礎(chǔ)教程合集一]絲綢質(zhì)感得表現(xiàn)

2020-01-28 14:17:27
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供稿:網(wǎng)友

  通常會(huì)使用Oren-Nayar-Blinn明暗器來設(shè)置布料類的材質(zhì),使用該明暗器后,材質(zhì)可以生成無光效果,接近于常見的布料。但絲綢是個(gè)例外,其具有較強(qiáng)的反光度,接近于金屬的質(zhì)感,所以可以使用“金屬”明暗器來設(shè)置絲綢。在本實(shí)例中,將為大家講解怎樣設(shè)置絲綢類的材質(zhì)。

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圖01

 ?。?)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“絲綢源文件.max”。

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圖02

 ?。?)當(dāng)前“絲綢”對象尚未被賦予材質(zhì),渲染Camera001視圖,觀察其效果。

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圖03

  (3)由于本實(shí)例中絲綢的兩面是不同的顏色,所以需要使用“雙面”材質(zhì)類型來設(shè)置材質(zhì)。打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,并添加“雙面”材質(zhì)到活動(dòng)視圖中。

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圖04

 ?。?)展開“雙面”材質(zhì)的編輯參數(shù),并將該材質(zhì)命名為“絲綢”。

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圖05

  (5)將“絲綢”材質(zhì)賦予場景中的“絲綢”對象。

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圖06

 ?。?)展開正面材質(zhì)的編輯參數(shù)。

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圖07

 ?。?)設(shè)置材質(zhì)使用“金屬”明暗器,并設(shè)置材質(zhì)顏色。

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圖08

?。?)設(shè)置“高光級別”和“光澤度”參數(shù)。

  提示:“高光級別”參數(shù)用于控制反射高光的強(qiáng)度。隨著該值的增大,高光將越來越亮?!肮鉂啥取眳?shù)影響反射高光的大小。隨著該值增大,高光將越來越小,材質(zhì)將變得越來越亮。當(dāng)設(shè)置較高的“高光級別”參數(shù)和較低的“光澤度”參數(shù)后,會(huì)實(shí)現(xiàn)較強(qiáng)的反射高光,但其面積較大(通常反射高光越強(qiáng),其面積越?。瑢?shí)現(xiàn)絲綢的質(zhì)感。

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圖09

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