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[3Dmax基礎(chǔ)教程合集一]海面漂動(dòng)的文字

2020-01-28 14:17:24
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

  有時(shí)我們?cè)谧鰟?dòng)畫片頭時(shí)想做這樣一種效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通過(guò)一個(gè)實(shí)例講解一下文字的漂動(dòng)效果的制作方法,本例通過(guò)文字在大海上的漂動(dòng)來(lái)向大家介紹,也可以使文字直接在屏幕上浮動(dòng)。主要利用wave來(lái)實(shí)現(xiàn)文字漂動(dòng)的效果,旨在使三維愛好者能夠舉一反三,制作出更加精美的作品。教程中所涉及到的材質(zhì)可以直接點(diǎn)取相應(yīng)的鏈接即可。

  1、進(jìn)入3dmax,選擇主菜單file/reset,復(fù)位應(yīng)用程序到初始狀態(tài)。

  2、單擊3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字create3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字/geometry,單擊cylinder鈕,在top視創(chuàng)建cylinder01。設(shè)置radius值為500,height值為5,cap segments值為40,sides值為50,如下圖所示。

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  3、單擊3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字create/3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字cameras,選擇target,在left視圖創(chuàng)建一攝影機(jī),并點(diǎn)取perspective視圖,然后按C鍵,將perspective視圖切換為camera01視圖,如下圖所示。

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  4、單擊3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字material editor,打開材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)材質(zhì)視窗,設(shè)置ambient的顏色為黑色,diffuse的顏色為(R:0G:0B:50),shininess的值為45,shin.strength的值為35,打開maps卷展欄,設(shè)置bump的amount值為20,并點(diǎn)擊其右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選擇noise貼圖類型,并點(diǎn)擊ok鈕,設(shè)置noise type為 turbulence,size值為40,拖動(dòng)時(shí)間滑塊至于100幀,點(diǎn)取animate鈕,打開動(dòng)畫記錄,設(shè)置offset的 x值為50,offset的y值為50,offset的 z值為150,如下圖所示。

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  5、關(guān)閉動(dòng)畫記錄,點(diǎn)取材質(zhì)編輯器中的3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字鈕,返回到上一級(jí)材質(zhì),設(shè)置reflection 的amount值為50,并點(diǎn)擊其右邊的 none按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)取 bitmap貼圖類型,并點(diǎn)擊 ok 鈕,單擊 bitmap鈕,在彈出的對(duì)話框中選取 cloud2.tga貼圖文件。如下圖所示

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  6、點(diǎn)取材質(zhì)編輯器中的3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字鈕,返回到上一級(jí)材質(zhì),設(shè)置refraction的 amount值為50,并單擊其右邊的 none按鈕,在彈出的對(duì)話框中選取 bitmap貼圖類型,并單擊 ok鈕,單擊 bitmap右邊的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的窗口中選取 cloud1.tga貼圖文件,點(diǎn)取3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字鈕返回到上一級(jí)材質(zhì)。在視圖中選取 cylider01,點(diǎn)取材質(zhì)編輯器中的3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字鈕,將此材制賦給 cylider01,如下圖所示。

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  7、下面我們來(lái)給空間設(shè)置一個(gè)背景,選擇第二個(gè)材質(zhì)視窗,單擊diffuse右邊的長(zhǎng)形鈕,在彈出的窗口中選取 bitmap貼圖類型,并單擊 ok鈕,單擊 bitmap右邊的長(zhǎng)方形按鈕,在彈出的對(duì)話框中選取 cloud2.tga貼圖文件,在 coordinates卷展欄中選取 environ項(xiàng),在 mapping下拉菜單中選擇 screen類型。如下圖所示。

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  8、下面我們來(lái)制作海面上的文字,關(guān)閉材質(zhì)編輯器,單擊3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字create/3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字shapes,點(diǎn)取text鈕,在text文本框中輸入“三維時(shí)空”四個(gè)字,設(shè)置 size值100,在front視圖上單擊創(chuàng)建文本對(duì)象 text01。如下圖所示。

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  9、單擊3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字modify,進(jìn)入修改命令面板,再單擊 more,在彈出的窗口中選取 bevel導(dǎo)角項(xiàng),并單擊 ok鈕,在 parameters卷展欄中設(shè)置 segments的值為5,并勾選 smooth across levels項(xiàng),在 bevel values 卷展欄中設(shè)置level1的 height值為5, outline的值為2, 勾選leve12選項(xiàng),設(shè)置 height的值為8,勾選 level3選項(xiàng),設(shè)置 height的值為5, outline的值為-2。如下圖所示。

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  10、再次單擊修改控制面板中的more,在彈出的窗口中選取 edit mesh項(xiàng),打開 sub-object鈕,在其右邊的下拉菜單中選取 face項(xiàng),在 top視圖框選字的前面,(選取的技巧:先用右下角的放大工具將頂視圖放大至全屏,然后再用鼠標(biāo)框選字的底面,即文字底面的一條線,選取時(shí)一定要細(xì)心,否則很難選取成功,如果選取正確的話,在修改控制面板上,material的id號(hào)應(yīng)為1,)并設(shè)置 material id號(hào)為1。

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  11、單擊主菜單edit/select invert,反向選擇面,設(shè)置 material id號(hào)為2,關(guān)閉 sub-object鈕。下面我們來(lái)為文字設(shè)置材質(zhì),點(diǎn)取 material editor ,打開材質(zhì)編輯器,選擇第三個(gè)材質(zhì)視窗,單擊type右邊的 standard鈕,在彈出的窗口中選 multi/sub-object項(xiàng),并單擊 ok鈕,單擊 set number鈕,輸入2,并單擊OK。

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12、點(diǎn)取第一個(gè)材質(zhì)鈕,設(shè)置shading為 metal方式, diffuse的顏色值為紅色, shininess的值為75, shin.strength的值為100, self-iiiummation的值為40,打開 maps卷展欄,點(diǎn)取 reflection右邊的 none鈕,在彈出的窗口中選取 gold-a.tga貼圖文件。如下圖所示。

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  13、點(diǎn)擊3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字鈕兩次,返回到頂層材質(zhì),點(diǎn)取第二個(gè)材質(zhì)鈕,設(shè)置shading為 metal 方式,diffuse的顏色值為(R:252G:231B:0), shininess的值為80, shin.strength 的值為100,self-iiiumination的值為40,打開 maps 卷展欄,點(diǎn)取reflection右邊的 none鈕,在彈出的對(duì)話框中選取 metal-p.bmp貼圖文件。點(diǎn)擊3D MAX文字特效:海面漂動(dòng)的文字鈕兩次,回到頂層材質(zhì),點(diǎn)取賦予鈕,將此材質(zhì)賦予 text01,如下圖所示。

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  14、下面我們使用移動(dòng)工具和旋轉(zhuǎn)工具來(lái)調(diào)整text01的位置,如下圖所示。

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