魔獸世界7.25邪DK輸出手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動(dòng),使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)韜ow7.25邪DK輸出手法及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴一起來看看吧。
| 魔獸世界7.25全職業(yè)輸出/拉怪及治療手法一覽 | |||||
| 毀滅術(shù) | 惡魔術(shù) | 痛苦術(shù) | 奶薩 | 增強(qiáng)薩 | 元素薩 |
| 敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
| 防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 奶僧 | 踏風(fēng) | 酒仙 |
| 冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
| 奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 復(fù)仇DH | 浩劫DH |
| 冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰(zhàn) | 狂暴戰(zhàn) | 防戰(zhàn) |

魔獸世界7.2.5邪DK輸出手法及技能循環(huán)
其實(shí)很多個(gè)版本我都在對問我邪惡怎么輸出的玩家念叨一句經(jīng)典的話:高AP天打低AP膿瘡。這點(diǎn)在LEG里同樣得到了體現(xiàn)。單體中針對于普適性比較大的“潰爛流”,我們的輸出理念就是保持疾病,控制著符文不溢出的前提下,無觸發(fā)的時(shí)候打膿瘡維持傷口層數(shù),有觸發(fā)諸如十字軍,飾品,神器特質(zhì)諸界之災(zāi),死亡,用天打泄傷口,以達(dá)到最大化輸出。
AOE輸出也是邪在LEG中的拿手好戲。先對怪群上爆發(fā),寵物變身,沒靠近時(shí)使用傳染1~2下,靠近后凋零/褻瀆+暗爪/天打,如果第六層選了壞疽天賦,則注意使用纏繞暗爪/天打1+1來AOE,如果選擇了爆裂之瘍+感染之爪的組合,則多將暗爪/天打打在有潰爛之傷的目標(biāo)上。凋零結(jié)束后用傳染填補(bǔ)。
在短時(shí)間爆發(fā)AOE時(shí),假如怪的目標(biāo)等于4個(gè),先打3傳染和先枯萎凋零+暗爪傷害差不多,前者稍高一點(diǎn)點(diǎn),在多于4個(gè)的情況下,傳染傷害要更高,3個(gè)的時(shí)候,先枯萎凋零暗爪要稍高。選用褻瀆的時(shí)候注意在褻瀆結(jié)束以后,增加精通的BUFF還在時(shí)打傳染
爆發(fā)方面瓦格里天賦下以其存在時(shí)間內(nèi)快速攢——泄符能為主,收割天賦下則注意收割CD預(yù)留4個(gè)符文放收割+引爆傷口。
7.15中,不再完全依賴橙護(hù)腕的邪DK有了更多天賦的選擇,沒有橙護(hù)腕和4T19時(shí),這里大家可以選擇黑死病-凋零符文刃-暗影之爪-壞疽/暗影灌注-收割的體系。最大化關(guān)注高BUFF的暗爪,兼顧潰爛之傷。而有橙色護(hù)腕的玩家可以繼續(xù)選擇傷口體系的打法,不同配裝不同場合可在懲戒連枷/暗影之爪上做切換,未來也可以在有橙色肩膀和凝結(jié)的命運(yùn)時(shí)考慮適時(shí)的選擇瓦格里取代收割。總之和冰DK一樣,選擇性很靈活,請大家自己根據(jù)情況調(diào)整。 挺廢話的但實(shí)際就是這樣。
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