第一張金兕修煉,第二張通天挑戰(zhàn)


貼秒傷圖不是為了比高低,只是想說明如果單論輸出,火羅不比其他系低。特別是這次更新之后。
如果只是洗個(gè)火羅打打柱子覺得攻擊低再洗回去,其實(shí)基本等于沒玩過火羅。火羅不像冰與風(fēng),對(duì)火羅來說,技能加點(diǎn)和輸出手法實(shí)在太重要了。一套合適的加點(diǎn)與輸出手法與渣加點(diǎn)相比能高出一倍秒傷不止。冰羅與風(fēng)羅在這個(gè)方面相對(duì)好多了,主力輸出冰瀑雨師凝冰,陰風(fēng)噬魂龍卷天罡總不會(huì)跑。
只是細(xì)節(jié)上有差別。所以想介紹下自己的火羅加點(diǎn),順帶說一下輸出手法與裝備選擇。供一直堅(jiān)持玩火羅的朋友參考,冰羅玩膩了想換換口味的朋友也可以試試。
斗戰(zhàn)神火系羅剎技能加點(diǎn):
從上面的統(tǒng)計(jì)也可以看出,除開五行,更新后火羅輸出最高的三個(gè)技能依次是自爆火靈,颶風(fēng)破,火靈法身。其中自爆火靈能占到25%左右,颶風(fēng)破20%,火靈法身不到10%。
自爆火靈更新后大家基本都是滿冷卻了,死亡爆破不點(diǎn)的原因是只有打小怪用的上。死一個(gè)小怪幾千一跳,如果怪很鐵數(shù)量又少的話有點(diǎn)雞肋,打盤絲洞之類的還是可以。

颶風(fēng)破

火系缺點(diǎn)之一就是基本無控制。而颶風(fēng)破這個(gè)技能基本就是為火系量身定制的。
首先,可以聚怪+控怪,我這樣的點(diǎn)法是13秒cd,颶風(fēng)破能存在8秒左右,等于是大半的時(shí)間。在打通天挑戰(zhàn),火云等副本的時(shí)候作用尤為明顯,大家可以試試。
其次,傷害很高,這點(diǎn)看傷害統(tǒng)計(jì)也能看出。我風(fēng)起云涌點(diǎn)了60點(diǎn),在3層風(fēng)起云涌buff下打宗派靶子是24000一跳,1秒2跳。只1秒的傷害已經(jīng)與灼地連環(huán)差不多了。
另外,火羅最需要的就是聚怪,組隊(duì)的時(shí)候隊(duì)友可以幫忙聚(神將尤佳,特別是亂星神槍),單刷的時(shí)候就只能靠自己了,怪不聚到一起火羅是打不出傷害的,這點(diǎn)和冰羅不同。
颶風(fēng)破的作用可以參考下面打小怪的視頻。
疾風(fēng)卷

更新之后疾風(fēng)卷已經(jīng)不是主力輸出技能了,風(fēng)起云涌是為前面的颶風(fēng)破準(zhǔn)備的技能。之所以疾風(fēng)卷還留著3個(gè)風(fēng),是因?yàn)殚g隙時(shí)間還可以輸出一下,點(diǎn)不夠的話就把風(fēng)不止40點(diǎn),自動(dòng)追蹤和傷害取消吧。風(fēng)起云涌點(diǎn)60點(diǎn)不點(diǎn)滿的原因是,點(diǎn)50(或60)點(diǎn),颶風(fēng)破的傷害能翻將近一倍,但是點(diǎn)滿4層風(fēng)起云涌,只能在3層傷害的基礎(chǔ)上再加30%。
出于性價(jià)比考慮,就舍棄了,而且疊4層buff相對(duì)也更耗時(shí)。
火靈法身

火墻

火墻主要作用是疊點(diǎn)燃和燙傷的debuff,讓后面的技打出高傷害。因?yàn)榛痨`法身疊灼傷的效果更好,所以灼傷20點(diǎn)就省了。
赤火

點(diǎn)出火焰吸收是因?yàn)樽鳛榛緵]回復(fù)效果的職業(yè),經(jīng)常會(huì)遇見打到一半血空了加不上的尷尬境地。這個(gè)效果雖然看起來有點(diǎn)雞肋,但是實(shí)戰(zhàn)效果比較好,特別是很多小怪摸你的時(shí)候。
順帶說一下,因?yàn)榱_剎的回復(fù)都是按百分比,所以血多生存能力能提升很多。
灼傷的buff觸發(fā)幾率有些低,疊異常狀態(tài)的朋友可以考慮。
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