
游戲特色:
3D-MOBA:全3D游戲場(chǎng)景以及第三人稱追尾視角,為MOBA游戲帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。玩家在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲的豐富策略性基礎(chǔ)上,體驗(yàn)更加身臨其境的戰(zhàn)斗
2強(qiáng)動(dòng)作體驗(yàn):游戲中加入打擊反饋及真實(shí)彈道,玩家在一場(chǎng)MOBA游戲中能同時(shí)體驗(yàn)多種游戲的樂趣。選擇一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的神明會(huì)讓游戲體驗(yàn)偏向FPS;選擇一個(gè)近戰(zhàn)類神明會(huì)讓游戲體驗(yàn)偏向于ACT,選擇不同的神明,體驗(yàn)完全不同的戰(zhàn)斗快感

豐富的PVP模式:
激戰(zhàn)模式(ARENA) - 古羅馬圓形競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)格的5V5地圖。左右各有4個(gè)野怪BUFF點(diǎn)。5V5的進(jìn)行團(tuán)隊(duì)死亡比賽,擊殺對(duì)方的小兵和神靈,或者護(hù)送己方的小兵攻入對(duì)方基地均可減少對(duì)方陣營(yíng)的生存點(diǎn)數(shù)。勝利條件是將對(duì)方的生存點(diǎn)數(shù)減少至0。
征服模式(CONQUEST) - 古希臘風(fēng)格的5V5地圖。在傳統(tǒng)MOBA模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。在三路發(fā)兵的地圖上進(jìn)行對(duì)攻,沿路有雙方陣營(yíng)的防御塔。兩端是雙方的基地,野區(qū)中有強(qiáng)大的中立生物。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。
統(tǒng)治模式(DOMINATION) - 埃及金字塔風(fēng)格的5V5地圖。爭(zhēng)奪與據(jù)守中立資源點(diǎn),長(zhǎng)時(shí)間的占據(jù)中立資源點(diǎn)會(huì)減少對(duì)方的生存點(diǎn)數(shù)。勝利條件是將對(duì)方的生存點(diǎn)數(shù)減少至0。
亂斗模式(ASSAULT) - 北歐小鎮(zhèn)風(fēng)格的5V5地圖。雙方隨機(jī)選擇英雄。在一條兵線上分布雙方的防御塔和基地。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。
決斗模式(JOUST) - 中世紀(jì)歐洲賽馬場(chǎng)的地圖。地圖靈感源至于中世紀(jì)騎士之間的馬上決斗比賽。 適合1V1的游戲模式,同時(shí)亦支持3V3同場(chǎng)競(jìng)技。JOUST地圖只有一條兵線,但是兵線兩側(cè)加入了中立野怪的營(yíng)地供玩家爭(zhēng)奪。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。
SMITE的每一張地圖都有自己獨(dú)特的游戲玩法、致勝策略、組隊(duì)原則和藝術(shù)風(fēng)格;每一張地圖都能讓玩家置身于全球各種文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的游戲體驗(yàn)。
眾神背景:網(wǎng)羅全球古文明的神祗參戰(zhàn),并根據(jù)神明特性定制與其風(fēng)格匹配的專屬特色技能,不同神殿的神明特色鮮明。目前有七大神殿超過(guò)40位神明參戰(zhàn),未來(lái)也會(huì)更加豐富。
強(qiáng)個(gè)人操作:遠(yuǎn)程攻擊需要瞄準(zhǔn);近戰(zhàn)攻擊需要合理的站位及犀利的走動(dòng)式戰(zhàn)斗;AOE傷害需要確保精準(zhǔn)命中。時(shí)刻對(duì)敵人的行動(dòng)軌跡進(jìn)行預(yù)判,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中保持細(xì)微觀察并做出精準(zhǔn)判定及操作,最大化所選英雄的能力,體驗(yàn)絕對(duì)公平的操控性競(jìng)技體驗(yàn)。
易上手:傳統(tǒng)的WASD來(lái)進(jìn)行角色的移動(dòng)操作,經(jīng)典的4技能設(shè)定,簡(jiǎn)化道具系統(tǒng)與職業(yè)系統(tǒng),讓玩家更加專注于在操作和戰(zhàn)斗之中。
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