關于激戰2的技能效果,按照官方劃分為恩賜,癥狀,控制,除此之外還有幾個較為特殊也會在后文提到。
技能效果大部分是可以堆疊的,堆疊會根據施放者的效果時間和效果強度給予效果方,目前激戰2技能效果的堆疊可劃分為堆疊效果強度和堆疊持續時間。
效果強度類:
此類堆疊的強度上限為25層(如威能,易傷等),層數越高產生的效果等同于單層本身效果乘以層數。此類在效果持續時間方面會根據堆疊的先后次序減少層數,直至最后一次堆疊的效果持續時間結束。(舉個例子,假如說你先獲得了1層10秒的威能,然后在5秒后又獲得了2層15秒的威能,此時你的威能層數為3層,但再過去5秒后威能層數為2,再過去10秒,威能效果消失)
持續時間類:
此類自然就是堆疊效果的持續時間,在持續時間上與效果強度堆疊一樣,按照施放方給予持續時間的多少按先后次序結束(注:個別效果的持續時間的堆疊是有層數限制的,如穩固只能堆疊3次,當第一個施放者的持續時間結束后才能繼續堆疊)。
恩賜
恩賜就是俗稱的buff(增益狀態),可通過加增益時間的特性或符文來延長持續時間。
注:恩賜每層最多可延長100%的時間。
你可能想知道的:
1、激戰2的移動速度最高可增加33%,如果低于33%可以堆疊到33%。
2、被控制時獲得穩固是不會解除控制的,除非使用破除昏迷技能。
3、圣盾的效果類似于一次格擋,但無法格擋區域癥狀傷害,合理利用圣盾格擋蓄力技能或高傷害技能是每個守護需要掌握的技巧。
4、威能越高意味著傷害更高,但是就幾層威能常駐是沒有加一定加百分比傷害來的實在。
5、對于敵方要仔細觀察對方的恩賜,做好合理應對。如:個別boss身上有報復該恩賜(迷霧碎層的邪教boss的報復效果為保護標志)時應酌情停手,技能屬于引導或無法停止的狀態可使用翻滾和切換武器來打斷自身施放的技能。)
癥狀
癥狀就是debuff(有害狀態),可以通過加癥狀持續時間的特性或符文來延長癥狀時間。
注:每個癥狀每層最多只能延長100%的時間,但如果施放的目標存在減少癥狀持續時間的技能(如boss的蔑視,符文效果),食物或符文,超出100%加成持續時間的部分可與其相抵。
你可能想知道的:
1、個別癥狀如:中毒,燃燒,流血,此類癥狀在敵方的身上持續時間為6.9秒,由于此類癥狀的傷害是按秒計算的,在6.9,秒的時候癥狀消失,無法造成第7次傷害,所以只能造成6次傷害。
2、注意恐懼是一項癥狀(請分清癥狀和控制技能的區別),只可以通過移除癥狀的技能進行解除,是無法通過破除昏迷或穩固解除的。如自身已中該癥狀,對于自己可使用瞬發移除癥狀技能解除(引導和區域類是無法在身中該控制癥狀時使用的)
3、易傷的作用與增加百分比的傷害只多了一個持續時間的區別,而且其可以適用于整個隊伍。如果你能保持10層易傷常駐就等于你和隊友多了10%的傷害,當然堆疊最高是25層,注意隊伍分配。
4、中毒是一個很好用的癥狀(能減少33%的治療),對于pve或pvp如果你無法控制對方回血,一個中毒是很能帶來很好的效果。
5、注意觀察自身癥狀,如高層易傷和流血,困惑,中毒等等,如無法及時清除也要注意減少損傷。
控制
控制類皆可中斷目標施法,并對其造成控制效果的影響。
你可能想知道的:
1、當你身中以上的控制效果時,可使用破除昏迷進行解除(并不是只有在昏迷情況下才能使用破除昏迷,此為國服翻譯問題)
2、拉拽是一個很好的聚怪技能(尤其是群體拉拽),這能很好的方便隊友aoe,對此守護和幻術應多加練習。注意:拉拽能提升aoe效果,也能提高隊友受到的傷害,在怪物本身傷害很高時,應控制住怪物的攻擊(如群暈,擊倒,群體盲目等)
3、在pve中5人副本的boss基本有5層蔑視(世界boss更高),每對boss使用一次控制技能消除一層蔑視,當5層蔑視消失時boss才能被控制一次。所以當boss蔑視為零時,應將控制技能最大化較為合理(打斷boss引導技能)。
特殊
你可能想知道的:
1、潛行可以有效的規避仇恨,所以在救人這種極端吸引仇恨的情況下,群體潛行救人是很不錯的選擇(注意:盜賊釋放暗影庇護所時,應保持站在該區域直到區域消失才離開,否則會跟潛行時攻擊一樣中斷潛行效果,這是很多不了解盜賊的人犯的毛病)。這里要說一個很有意思的地方,在迷霧碎層最后關卡中打美琴那關,美琴叫他大副開炮時,潛行的人不會作為炮的目標,炮只會亂開(當然還有很多類似場景等待發現)。
2、激戰2很多技能的作用目標數最大為5個(如對敵人的aoe,區域癥狀等等,對盟友的恩賜,破除昏迷,移除癥狀等也是一樣),在大規模作戰時大家多使用才能起到良好效果,不要以為別人用了就能到你身上。
3、格擋和反射投射物是一個很好的激戰2技能效果,會合理判定和使用能讓你受益匪淺。什么是投射物?
筆者認為凡是你能看到存在來源目標的投射攻擊都能定義為投射物(如迷霧碎層天空之城滾電樓梯上面的電棍),至于為什么有些投射物不能格擋和反射,那是因為a社在當中做了修改而已,所以大家要大膽嘗試熟悉這個體制。
技能組合
技能組合是當某個玩家施放了一個有存在時間的組合區域技能后,緊接著其他玩家在對該區域使用結束技能所觸發的各種效果,效果如下圖:
你可能想知道的:
1、在同一位置放置多個組合區域后使用組合結束技能只會以一個區域為主。
2、由于區域技能的持續時間很短,且目前個別區域技的識別對于新手的確是一個問題。目前就火區域爆炸結束技疊威能較為常見,在不影響收益的情況下合理使用技能組合是需要很長的磨合的,希望以后能見到光區域清癥狀,水區域群治療等等。
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