場景破壞目前主要分為幾個原始的環(huán)境類型,其他類型在此基礎上復合疊加形成。主要包括:沙土型、巖石型、樹木型、流水型等。而在天涯明月刀場景中方可融入其中。使其游戲更完美化。具體如下:
沙土型:該場景破壞有小幅度的沙塵飛揚,影響一定范圍的命中力和視覺。
巖石型:該場景破壞后會有一定范圍的較大傷害(周圍環(huán)境花草、怪、玩家等),抵抗部分傷害將產(chǎn)生一定硬直,間接承受到傷害等。
樹木型:該場景在樹木坍塌后將壓傷范圍內的角色,并在范圍內影響到角色機動力、出招速度和閃避幾率。
流水型:影響范圍內的角色移動速度(滑動)、發(fā)招速度等。
二、場景破壞客觀事件
所有的場景物品破壞均作為一次客觀事件的產(chǎn)生而存在,也就是說在場景物品被破壞的時候,有一個事件發(fā)生時間,及時作出反應可以減少受到的影響。然而,該影響是不分敵我的,因為場景不屬于戰(zhàn)斗的任何一方。場景破壞的效果(范圍大小和持續(xù)時間)則受出招者功力、天氣、招式的屬性加成等影響。人物對招式的抵抗效果則由人物自身各方面屬性的抗性決定。
三、場景物品倒向設置
如加入場景物品倒向設置,同一物品受到不同方向的力的作用導致自身裝備耐久力有所變化,最后傾倒的方向不同,不同水平高度受到的力不同,決定了最終物品由哪里斷裂,甚至斷裂后斷為幾截,都將依照現(xiàn)實生活模擬。
四、不同的應對方式對場景的影響也不同
如閃避開的招式將幾乎全部的力道都打在場景物品上;如果有人物自身功夫卸去的力道,額外承受了一部分傷害,則剩下的部分將擊空,如果打在場景物品上,則由場景物品承受這部分傷害;如果沒有選擇閃躲,而是全力抵抗,則人物幾乎承受全部傷害。所以對于一個優(yōu)秀的武林人士而言,命中力則很大程度上決定了你對場景的破壞程度,也將決定了你事后支付維修費用的多少。所以減少出手的失誤率也會是你致富的一條路哦。
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