今天小編給大家?guī)淼氖顷P于暗黑3狂石箭術觸發(fā)精回實踐測試,小伙伴們一起來看一看吧。

七星BD的長處是大面積AOE以及不錯的單殺能力。
缺點是生存機制有缺陷,在未接敵的前面這段時間無比脆弱,是零傷減。摸一下敵兵及放出七星后,才處于安全狀態(tài)。而且自身回血能力低下,擊回和秒回都無法提供滿意的、對實戰(zhàn)有幫助的回血能力。那么精回呢?(有玩家認為這里的描述有問題,那么接著看,后文有更詳盡的描述)
本文就是測試精回對七星BD是否有幫助。
關于精回,不同的玩家給出不同的,有時甚至是相互矛盾的反饋。
有玩家指出,狂石對精回有bug。有玩家指出,是箭術造成精回BUG。PTR期間,聽聞是狂石對精回有bug,被除蟲。(本人未參加PTR,不了解這段歷史。)
到底哪一種說法對?
被動選擇精回:本人是429點。(每消耗一點精力,回復429點血)
武器上也有這個詞綴。可進一步強化精回能力。
七星是14發(fā),提供精回的計算過程是:14*50*429=30W
也就是說,如果“正確”觸發(fā)精回的話,只要放出一記七星,回血30W。補充:
如果選擇武器上出精回的詞綴,最高可以洗出540(我將一只洗出了536),那么一發(fā)七星可以觸發(fā)回血近40W。
補充2:這個公式不公平,但目前版本的游戲中,就是這么計算的。
測試時,身上盡量去掉裝備及巔峰的秒回和擊回。以是否裝備狂石頭及箭術護腕分組測試,共4種配裝情況:
1、有狂石,有箭術
2、有狂石,無箭術
3、無狂石,有箭術
4、無狂石,無箭術
實戰(zhàn)中,讓怪打殘血,然后放七星。如果“正確”觸發(fā)精回,則馬上滿血。如未“正確”觸發(fā)精回,則還是殘血。
裝備組合 觸發(fā)概率 描述
1、有狂石,有箭術:<20% 非常糟糕
2、有狂石,無箭術:100% 完美
3、無狂石,有箭術:<30% 糟糕
4、無狂石,無箭術:<30% 糟糕
目前版本,游戲中的精回觸發(fā)機制有bug,很多情況下無法“正確”觸發(fā)精回。最糟糕的組合是有狂石、有箭術。最完美的組合是有狂石,無箭術:實戰(zhàn)中,只要自己不被秒殺,放一記七星馬上滿血。實戰(zhàn)感受太棒了,全程滿血,頗有奶僧的感腳。
本人理解的“正確”,應該是實際付出的精力,而不是贈送的。免費的精力不應該計算精回。所以加引號的正確,實際上是錯誤的。
也許PTR期間所說的狂石精回bug就是這樣,但bug被清除后,為什么現(xiàn)在出現(xiàn)在正式版本中?前幾天官方偷偷加的在線補丁干的就是這件事?(沒有補丁說明)
補充2:別問我為什么“七星是14發(fā),提供精回的計算過程是:14*50*429=30W”,這個問題應該問玻璃渣。他們在游戲中就是這么算的。這個不公平的計算公式,就是我認為的bug所在。
也有網(wǎng)友認為這不是bug,認為應該就是這樣。
補充3:捂臉兩件套提供的免費祥云(爆裂掌),也提供同樣效果的精回。但精回只對光頭怪有效,對已經(jīng)頭頂祥云的怪無效。這就是我的測試中,不帶狂石,會出現(xiàn)不到30%觸發(fā)概率的原因。感謝“腹黑的天然呆”網(wǎng)友提供的測試。
請大家自行測試驗證。如果我的測試結果準確,那么結論請大家自行決定。
關于狂石和箭術的爭吵,也許還要繼續(xù)進行下去。此貼只是提供了一種新的解讀方式。
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道!
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