今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 2.4野蠻人地震套傷害測試 物理地震流傷害最高,小伙伴們一起來看一看吧。
近期很多玩家都在議論野蠻人的地震套玩法,除了BD選擇外還有屬性選擇,雖然有人說用物理元素最好,理由是砸石頭是物理傷+物理地震聚怪效果好,但是我們還是需要詳細測試一下,下面一起來看看該玩家的詳細測試吧!
那么先說第一點,傷害:
物理地震4800% 拉怪特效 物理山崩2400% 砸石頭怒氣205*20%=4100%火地震6000%
循環是4地震+1砸石頭+1山崩
如果是物理傷40%
則AOE平均傷害(指對單個敵人的傷害)約為(4800*4*3+4100*2+2400)*1.4=95480
對單體(指1-4目標下的平均傷害)約為(4800*4*3+4100*2*2.5+2400)*1.4=112700
(這里是算上投石手套的加成,這倆加成是疊乘的,也算上了部族之刃的200%地震傷加成)
如果是火焰傷40%
則AOE:6000*4*3*1.4+4100*2+2400=111400,比物理傷強17%
單體:6000*4*3*1.4+4100*2*2.5+2400=123700,比物理傷強9.8%
如果循環是4地震+1砸石頭無山崩那
如果物理40%就是 AOE (4800*4*3+4100*2)*1.4=92120
單體(4800*4*3+4100*2*2.5)*1.4=109340
如果是火40%就是AOE 6000*4*3*1.4+4100*2=109000,比物理強18.32%
單體6000*4*3*1.4+4100*2*2.5=121300,比物理強10.93%
所以火傷加成下傷害完爆物理傷加成下的地震流
再說第二點,聚怪:
地震是24碼聚怪,而跳斬是16碼聚怪(別說用暈怪的,如果這個有用那4人組隊不還是無限控巫醫的天下?)
看起來差距很大,其實3跳成一個正三角形,再向其中心砸石頭幾乎和地震沒有區別(甚至可以無所謂砸石頭哪兒,畢竟從上面計算就知道石頭只是一個回血手段,而不是主要的傷害輸出手段)
如圖所示,深綠色圓為24碼圈(地震),淺綠色圈為16碼圈(跳斬),紫色為9碼圈(砸石頭)
從三個紫色點(以小的那個開始,去另外倆大的)跳,然后中間扔石頭即可
現在地震流還是要干精英,傷害高才是王道啊。
發現個好東西,增加一下理論的可信度
以山崩腰帶+核彈手的配裝模擬來說(事實上我推薦的是纏腰+古腕)
[http://db.178.com/d3/s/489237048]
我個人選的技能循環
AOE測試條件
單體測試條件
測試結果
物理單體:
物理AOE:
火單體:
火AOE:
給個統計結果:
組合及dps | 技能傷害占比 | ||||
組合情況 | DPS | 地震 | 山崩地裂 | 上古之矛 | 跳斬 |
物理單體 | 148.382B | 76.17% | 8.56% | 14.50% | 0.77% |
火單體 | 166.690B | 84.80% | 5.50% | 9.20% | 0.49% |
物理AOE | 1433.558B | 75.65% | 7.56% | 15.90% | 0.88% |
火AOE | 1604.704B | 84.39% | 4.82% | 10.23% | 0.56% |
結論:
1.火符文確實比物理符文強10%左右
2.不管什么流派,站大頭的傷害都是地震而不是核彈,這個流派叫地震流而不是核彈流
建議:
1.山崩腰帶別要了,帶了也才8%,不如換個生存向的。
2.核彈手能換古帕就換了吧。
3.想沖榜,帶火的。密度太小就撕票,實在要聚怪帶個踐踏觸發古腕,以后副詞綴完美了就換盾墻或者賽亞人之類的都行。
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