首先,你們最大的軟肋,就在于cost過低,拿40cost來說,也只能帶兩個ssr(32)cost,替補基本是帶不上了,所以你們最大的任務就是讓那兩個ssr發揮出最大的戰力。
一般的標準配置,一般都是兩ssr加一牧師加主角+SSR的援軍,這個陣容對付一般的任務確實很輕松,一路碾壓就好了,但是在打主劇情,特別是第三章以后的劇情,還是有很多小地方要注意。
在對付前盾后弓的配置,一般是一個在前面打盾,一個繞后面解決弓箭,繞不過去的話就集中火力破他盾,千萬不要一個人去打,那樣即使你是ssr,估計也要損血至少1/3。
對付毒物的時候,確保你兩個ssr不要與對方接觸,不然中了毒很惡心,盡量用遠程打掉,一般兩下一個,很好打,萬一遠程陋人了,讓你的牧師上去打。
雙SSR一般推薦一水一火,這樣的話出了克制的屬性怪,一個去打另一個去清非屬性怪,這樣效率高。
戰斗角色各有自己的職階和職業,標識在其角色卡牌的左上角。
戰士
戰士的特點:攻擊速度快,高HP、高攻擊、高暴擊率。克制騎士。
戰士的能力傾向(即被動技能):提升最大攻擊力的能力偏多。
戰士的技能傾向(即主動技能):較多單體高傷害技能,范圍攻擊的技能較為稀缺。
騎士
騎士的特點:減輕60%遠距離攻擊傷害,高HP。克制遠程職業。
騎士的能力傾向(即被動技能):減傷、增強異常狀態的耐心較多。有個別的騎士有回復能力,相當寶貴。
騎士的技能傾向(即主動技能):大多數騎士的技能和戰士相同,都是給予單體傷害。不過有個別擁有自我回復技能的則是騎士中極為寶貴的資源。
弓手
弓手的特征:遠距離攻擊同列敵人,援助己方或擾亂地方陣腳
弓手的能力傾向(即被動技能):給予敵方如毒、黑暗等負面狀態,或是提升己方狀態能力的較多。
弓手的技能傾向(即主動技能):給予空中掃射或是隨機給予傷害的技能較多,或是阻擊最后方的敵人。
魔法師
魔法師的特征:給予一列敵人遠程魔法攻擊,攻擊時常附帶屬性。
魔法師的能力傾向(即被動技能):能給予敵人附加火、冰屬性攻擊的角色較多。也有擁有劍術的心得的角色即使近身攻擊傷害也不會降低。
魔法師的技能傾向(即主動技能):擁有全體攻擊或范圍攻擊技能的角色較多,非常適合清場。也有個別擁有回復技能的角色是組成純法隊伍的關鍵。
僧侶
僧侶的特性:回復范圍內己方角色的HP。
僧侶的能力傾向(即被動技能):除了回復HP,還有各種回復異常狀態的能力。
僧侶的技能傾向(即主動技能):瞬間回復己方體力或是持續回復,效果繁多,能夠回復異常狀態的要特別重視。
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