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刀塔傳奇關于目前版本打斷機制

2019-12-04 12:28:05
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供稿:網友

關于刀塔傳奇當前版本打斷機制的詳盡分析,希望對大家有幫助。

當前的打斷機制有如下特點:
1. 普攻. 小技能施放時: 受任意到達臨界值的傷害,當前動作被打斷,視為已進行攻擊循環中該動作,接著進行循環中下一動作。(如果技能還沒有產生效果,那么就是沒了)
2. 大招施放過程: 當且僅當受沉默,暈眩,以及特定注明帶打斷效果的技能(小鹿魅惑,風行大,宙斯3技能等)作用時,或在大招施放完成前死亡,動作被打斷,視為已完成該動作。

概括為以上兩點,分析一下目前的情況。請大家看完,感受以下幾點,再來噴:

1. 惡魔巫師的2技能插,強調群體控制,低傷害,等級不夠還有可能打不斷(擊飛動畫有,但是實際上沒打斷)
死亡先知波推,高傷害,只要夠傷害就斷你,管你多少級(大招除外)

2. 大家關心的影魔。壓到你跳舞,搶到先手基本就贏,除非秒不掉,實力差距太大。
如果只有特定技能可以打斷,那么只要一個lion不被秒殺,就可以頂住影壓把影魔插起來,是不是有得打?

3. 純傷害就可以觸發打斷的話,兩邊同陣容,只要差距不太大(令暴擊等等因素的影響最小化)進攻就贏,jjc就是8點59拼手速,游戲好玩嗎?

4. 游戲怎么改我們并不能直接干預,但如果我們玩家本身也陷入一個固有的模式,請思考繼續玩下去的意義。

5. 小黑白虎X巨魔骷髏王。現在很多X都是影魔,我X是月騎。目前可以打掉同實力的影魔。骷髏王可以適當調整為潮汐甚至死靈法。我的意思是,請不要忽略所謂的冷門英雄。其次,進攻方的優勢應當體現在陣容變動,而不是所謂的進攻先手。

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