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亂斗堂人物屬性介紹

2019-12-04 12:18:21
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供稿:網(wǎng)友
屬性一共有十三個。分別是HP、SP、力量、敏捷、耐力、攻擊、速度、命中、閃避、破防、防御、暴擊、韌性。
簡單的就不詳細解說了,比如HP就是氣血、SP就是魔法值、力量影響攻擊、敏捷影響速度。這些是基礎(chǔ)屬性了,再看看其他的屬性。

★攻擊力:有最高攻擊力和最低攻擊力,可以通過裝備來提高。比較表面的知識。
★速度:敏捷影響速度,速度越高出手的時間間隔就越短。這個出手間隔就是用一千除于你的速度。所以有的人就可以使用技能搭配來做到無限連擊的效果,閃電球帶有麻痹效果,可以讓對手停止3.5秒。1000除去3.5等于285.7,所以如果速度大于285.7,那么你的出手間隔時間就小于3.5秒,在閃電球的麻痹效果內(nèi),這樣你就可以做到連擊的效果了。當然如果是武神的6秒眩暈效果,那么你只要大于1000除于6等于166.6速度就可以多出一次攻擊機會。這也是最難的部分了。
★命中和閃避:這兩個屬性是相對的,不過很多時候都很不準確,這個沒辦法計算。都是系統(tǒng)隨機判斷的。命中越高,技能發(fā)動幾率就越大,攻擊到對方的幾率就越大。閃避可以躲過對方的攻擊,不包括必殺。
★防御與破防:一點防御減少0.06%的傷害;而破防而就是破壞防御,當?shù)窒魧Ψ椒烙鶗r,每點多造成0.2%傷害。
★暴擊:每點暴擊0.06%的幾率造成暴擊傷害,提高0.2%暴擊傷害。比如暴擊500,出現(xiàn)暴擊的幾率就是500*0.06%=30%,想要出現(xiàn)百分百的暴擊理論上就是需要1667的暴擊值了。暴擊傷害公式就是:2+500*0.02%=2.1。當然這只是當項暴擊的傷害,加上破防屬性會有些微出人,所有在測試的玩家也許發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)對不上,那就是沒考慮到破防和防御屬性的原因了。
★韌性:除了減少暴擊傷害外,還有個格擋幾率,也是每點提高0.06%的格擋幾率。從而抵擋對方的一半攻擊。因此有的時候,會發(fā)現(xiàn)攻擊別人的時候,對方會將武器舉起到身前做了一個防守的姿勢,而且傷害值比正常情況下少了一半,那就是因為對方觸發(fā)了韌性的格擋效果。
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