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刀塔傳奇英雄全解讀之風行篇

2019-12-04 12:17:35
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供稿:網(wǎng)友

首抽如果抽到風行的話就意味著游戲的初期會很順利,那么這個英雄的總體表現(xiàn)怎么樣呢?

一.前言。


  作為最強的首抽英雄之一,風行者幫助許多新手玩家愉快的度過了游戲的前期,那一抹綠色身影不知縈繞在多少初涉游戲的新手心間。可是隨著游戲進度的推進,風行的紫后乏力也漸漸成了吧內(nèi)的一大常識,但是是否確實如此呢?帶著這個疑問,筆者進行了大量實測,發(fā)現(xiàn)了大量流傳于坊間人云亦云的誤導(dǎo)和誤解,最終著手寫這個帖子,希望能夠以前所未有的深度來解析這個英雄。

  為了客觀闡述一個英雄的實力,本貼仍然以數(shù)據(jù)為主,尤其是將重點研究集火術(shù)這個神技。

一.屬性。
總所周知,一個英雄的最終屬性由三個方面構(gòu)成:1.成長。2.出裝。3.技能。我們也將從這三個方面,依次品評。

1.成長:


風行的成長非常出色,智力成長在法師中高于平均水平,力量成長僅次于肉盾,五星滿級的總屬性達到了1713,這個在全英雄中是名列前茅的。出色的成長在一定程度上保證了風行基礎(chǔ)的優(yōu)越性,她的基礎(chǔ)血量很高,生存能力較強。

2.出裝:


物法雙修的出裝,藍2和紫色階段的出裝偏向于法系,而之后的出裝偏向物理,風行擁有12件紫裝,排除了紫裝小件極限球和水晶法杖,大件還有10件,高于平均水平,且紫后無綠裝,僅有一個白裝智力掛件,綜合來說出裝優(yōu)秀,紫三的三件紫裝全是純粹的物理輸出裝,讓了風行的物理輸出能力達到了質(zhì)變,但是暴力的出裝導(dǎo)致生存裝少。
3.技能:
唯一的被動技能風行術(shù),滿級提升40點物理閃避。

最終屬性如圖:


高力量的成長和偏輸出的出裝讓風行的最終屬性達到了一種均衡,血量1W8在后排中屬于上游,護甲達到了300,偏高,配合閃避技能讓風行在對抗物理輸出時生存能力很強。魔抗僅為166,這個是風行的短板。物理輸出達到2552,物理暴擊624,護甲穿透35,物理輸出基本達標,比傳統(tǒng)物理后排要差一點,畢竟雙修,這個是難免的。法強2987,這是讓大部分無法接受的,作為一個法師,風行的滿級法強居然還不到3000,垃圾!

總結(jié):風行的成長和出裝都很出色,抗物理攻擊能力較強,抗法術(shù)攻擊能力較弱。由于物法雙修的特性,導(dǎo)致了她物理輸出能力略低于傳統(tǒng)敏捷后排,法術(shù)強度落后傳統(tǒng)法師較多。在大部分人眼里,風行是個拿著弓箭的法師,就算有一定物理輸出也僅限于蛋疼的集火術(shù)和普攻,后期不忍直視的法強極大的限制了這個法師的輸出,所以風行就廢了,但是是否如此呢?我們再來看技能。



二.技能

技能3.集火術(shù)

要理解這個技能的實際威力我們必須要理解這個技能攻擊力的算法,比如大家都知道集火術(shù)的技能面板數(shù)據(jù)是每一級提升6.6,滿級為528,總共射出3支箭矢,那么是否意味著每根箭矢的攻擊力等于自身的物理攻擊力+技能面板呢?有經(jīng)驗的朋友知道并非如此,刀塔傳奇中大部分技能都有一個隱藏數(shù)值來修正它的攻擊力,這就是為什么潮汐的3技能比普攻還要低的根本原因。
如何計算這個隱藏數(shù)值?這就是本篇攻略的重點。

我們開始進行測試。
測試環(huán)境:第七章 北境·近衛(wèi)營地
測試英雄:
1.風行者,等級55,品階紫色,物理攻擊1081,護甲穿透5,集火術(shù)24級,提升290.4傷害。
2.神靈,等級52,品階紫色,物理攻擊925,護甲穿透5。
3.白虎,伏擊等級為4,提升全隊敏捷88,等同于增加35.2。

測試A:風行單獨入場,普通攻擊(以下簡稱“普攻”)打石頭人621,集火術(shù)507。
測試B:神靈單獨入場,測試得普攻傷害為495。
測試C:調(diào)整屬性,給神靈附魔,使其攻擊力提升至937,測試傷害發(fā)現(xiàn)為507。
測試D:風行和白虎同時入場,等待虎躍時間過去之后測試得到集火術(shù)傷害為523
測試E:繼續(xù)給神靈附魔,使其攻擊力提升至958,測試傷害發(fā)現(xiàn)為523。

小結(jié):我特意調(diào)整神靈攻擊力,使之普通攻擊的最終傷害分別等于測試A和D中集火術(shù)的傷害。集火術(shù)屬于物理攻擊,我們只知道它在受到目標護甲減傷之后的傷害,但是并不知道它原本的攻擊力。但是我們知道神靈的物理攻擊力,也知道他這個攻擊力在收到目標護甲減傷之后的傷害,所以,如果集火術(shù)的最終傷害等于神靈普攻的最終傷害,則它們的攻擊力相等。
因為攻擊的目標相同,神靈和風行護穿一樣,所以他們的攻擊力遭受到的護甲衰減是等同的。
想明白這個道理之后我們可以發(fā)現(xiàn)測試A中風行集火術(shù)的攻擊力是937,測試D中是958,因此可以列出式子。

1081X+290.4Y=937
1116X+290.4Y=958

解得X=0.6 Y=1

最終結(jié)論是:集火術(shù)的的攻擊力=(英雄物理攻擊力×0.6+技能面板)×3

上一篇數(shù)據(jù)貼中,我計算出小黑冰箭的攻擊力=英雄物攻×1.5+技能面板×0.75,結(jié)合冰箭相當高的釋放頻率,我給予冰箭高度的評價,肯定了小黑的單點能力。但是不得不說風行的集火術(shù)的計算公式比冰箭更加優(yōu)秀,我們以滿星滿級滿附魔的風行為例,物理攻擊為2552,在忽略隊伍中任何光環(huán)的前提下,集火術(shù)的攻擊力=2552*1.6+1584=5669,這個傷害高過同時享受了自身光環(huán)和白虎光環(huán)的小黑冰箭。遠遠高于任何后期英雄的普通攻擊。

2.束縛箭。
筆者在測試集火術(shù)的時候偶然發(fā)現(xiàn)束縛箭能夠享受到小黑光環(huán)的加成,大招卻無法享受,突然想到原來束縛箭也是一個主要享受物理攻擊加成的技能,雖然它的傷害類型為魔法。因此也對它進行了詳細的測試,同樣跟大家分享一下結(jié)果。

測試對象:風行者,57級紫,物理攻擊1081,法強為1355,束縛箭技能面板為742.5
測試A:風行獨自進圖,束縛箭傷害為1288。
測試B:風行小黑進圖,此時風行物理攻擊變成了1309,束縛箭傷害為1476。
測試C:白虎風行進圖,等待虎躍時間過去,此時風行物攻1116,束縛箭傷害為1313。
測試D:調(diào)整風行屬性,提升物攻為1115,法強為1390(此處失誤,額外提升了2點忽視魔抗),測試得到束縛箭傷害為1326。

因為束縛箭的傷害類型為魔法,目標的魔法減傷和物理減傷不同,因此筆者無法通過原有思路推測出束縛箭的技能攻擊力計算公式,可以感知到的是,束縛箭主要受到物理攻擊加成(猜測加成接近1),小幅度受到法強加成。該技能成長優(yōu)秀,每級16.5,滿級為1320。

總結(jié):
風行后期垃圾幾乎是吧里的一大常識,人們紛紛把眼光聚焦在了四技能上和傷害已經(jīng)疲軟的大招上,往往忽略了風行在后期的真正定位。縱觀整個游戲,風行擁有的兩個單體小技能極其出色,束縛箭的高成長,時間較長的眩暈小怪;集火術(shù)超高的攻擊力,這都是風行后期繼續(xù)風騷的資本。
雖然是智力英雄,但是風行后期是憑借物理攻擊吃飯的,因此不要盯著風行滿級不到3000的法強嘆息她后期乏力了,你需要真正關(guān)注的是她作為一個智力英雄,卻高達2552的物理攻擊。
還在貼吧中看到了風行卡紫的言論,很多吧友看到風行紫1裝備開始轉(zhuǎn)向物理輸出,覺得很奇怪,要么放棄培養(yǎng),要么選擇卡紫,遠征僅僅用來打斷。這種誤導(dǎo)真的讓人惋惜,風行是一個前期依靠高傷害的大招乘風逆襲,后期憑借物理攻擊主打單體的輸出的女神,大家都會人云亦云道后期是物理的天下,風行恰好在紫1后開始轉(zhuǎn)型,這個英雄可謂完美的符合游戲的整體節(jié)奏,是通吃前中后的萬金油。
至于弱點,也很明確,雙修意味著都不夠徹底精通,雖然前期偏魔法,后期偏物理,但是后期物攻暴擊等屬性比不上傳統(tǒng)敏系,可優(yōu)秀的技能可以很大程度上彌補屬性方面的一點缺陷,而且2技能屬于主要受物理攻擊加成的魔法傷害技能,能夠?qū)Φ湍Э沟那芭旁斐珊艽笸{。
風行在競技場之中的定位是前期依靠大招收割逆襲。后期憑借23技能單點擊殺前排,殘局依靠大招和閃避。針對魔抗較低的物理系陣容會有較好的效果,自身魔抗低容易被法系大招帶走。陣容搭配上泛用性比較廣,供玩家選擇的余地很多。





關(guān)鍵性結(jié)論:
1.集火術(shù)攻擊力=風行物理攻擊×1.8+19.8×技能等級。
2.束縛箭主要受到物理攻擊加成,傷害類型為魔法。
3.風行的后期定位偏向物理輸出,不要一直用看待法師的眼光來看待她,大招仍然有殘局收割可能,但是擊退意義同樣不小,擊退近戰(zhàn)就等于是給己方遠程爭取了輸出時間。
4.閃避并非廢技能,在面對物理隊時,該技能必然發(fā)揮作用,而且現(xiàn)階段該技能對于敵法有非常直觀的克制,可以預(yù)見得是,往后還會出現(xiàn)更多的突進英雄(如幻刺隱刺等)。

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