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我叫MT3.6版本法術(shù)穿透作用實測 法術(shù)穿透攻略推薦

2019-12-04 12:14:39
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供稿:網(wǎng)友

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透加入游戲以來,玩家們都紛紛質(zhì)疑法術(shù)穿透是否真的在實戰(zhàn)中有傷害加成,下面就和小編一起來看看這篇攻略,看看法術(shù)穿透在實戰(zhàn)中的傷害加成:

3.6出來有段時間了,場外助戰(zhàn)的研究也不少,免傷和組合激活的數(shù)據(jù)相對比較容易理解和驗證,關(guān)于法穿的帖子也有幾個,但是并無給出實質(zhì)性結(jié)果。需知法穿比例1000才能刷滿,純金幣刷滿消耗在2-2.5Y,現(xiàn)階段最終能帶來1700-1800左右的法術(shù)穿透。這不到2000點的法穿到底是什么含義,值不值得花這么高的代價去刷起來?下面,樓主通過一系列的數(shù)據(jù)測試佐證,為大家揭開法穿的神秘面紗。結(jié)論黨直接跳過過程看紅色結(jié)論。

法穿的比例換算:

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透


我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

如圖法穿比例288,帶來的效果是法穿+500。怎么換算的呢,法穿=(卡牌原始攻擊+裝備攻擊)*(穿透比例/10000),符文和爵位攻擊不參與換算。

比如如圖的法穿效果=(14658+940+1765)*2.88%=500.0544,取整正好是500。這里故意把戒指附魔了幾次,讓穿透比例正好到500。500的法穿已經(jīng)有最終的1/4以上效果,下文所有測試結(jié)果都在500法穿基礎(chǔ)上得出。

此外,特地湊出一張20000攻的傻饅,不帶攻擊天賦,PVP傷害減半后正是10000,切磋時各種傷害數(shù)據(jù)非常直觀。這游戲的傷害數(shù)據(jù)有上下2% 的傷害浮動,有說法是3%、4%,從我長期的數(shù)據(jù)測試情況來看,基本都在2%以內(nèi),很少出現(xiàn)大誤差,因此本人將2%作為一個浮動標準,在測試一些未知的組合效果時,先得出大量的測試樣本數(shù)據(jù),大概得出一個比例值,然后將這個比例值進行微調(diào),當所有樣本數(shù)據(jù)都在正負2%浮動時,那這個比例值便是相對準確的。

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

20000攻的傻饅,PVP理論普攻傷害10000,傷害浮動區(qū)間[9800,10200]

那么,500點法穿,究竟帶來了什么樣的效果?

猜想一:500點法穿=增加500點法術(shù)傷害

測試場景1.1:

進攻方:20000攻擊傻饅,無輸出隊長、無組合;

防守方:女賊,無法抗裝備、無法抗符文,無法抗隊長、無組合、無免傷助戰(zhàn)位

進攻方不帶法穿助戰(zhàn)位:傻饅攻擊女賊10041

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透


我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

進攻方帶+500法穿:傻饅攻擊女賊9988,顯然猜想一是不成立的。

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

結(jié)論一:法穿不是增加固定傷害,對無法抗單位毫無效果。

猜想二:500點法穿=減少對方500點符文/裝備/免傷的法術(shù)防御效果

這是很多人也會猜的,法抗不增加固定傷害,會不會是用來減少對面裝備、符文、免傷的法防的。

測試場景2.1:

進攻方:20000攻擊傻饅,無輸出隊長、無組合;

防守方:女賊,帶75紫頭,無法抗符文,無法抗隊長、無組合、無免傷助戰(zhàn)位

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

不帶進攻方法穿助戰(zhàn)位:此時傻饅對女賊造成理論普攻傷害=(20000-603)/2=9698.5,傷害浮動區(qū)間[9504,9892]

傻饅攻擊女賊9659

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

進攻方帶+500法穿:傷害9513,這里特地截了一張臨近最小傷害的值,以證明法穿對裝備也是不起作用的,同樣對符文的免傷和法抗也是無效的

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

結(jié)論二:法穿不會減少對方裝備、符文、免傷的法術(shù)防御效果

既然法穿對無法抗單位無效,對裝備符文免傷的固定數(shù)值無效,那么只能是影響對方的百分比法抗了。按照以往的裝備和符文某些屬性特點,100點屬性=1%效果,那么500點法穿=減5%法抗。下面繼續(xù)猜想:

猜想三:500點法穿=直接減去對面5個點的百分比法抗

這是我最早想象的法穿效果,比如對面大小姐20%法抗,帶500點法穿后,大小姐變成15%;方磚、教主等3%的法抗直接減到零。這樣滿法穿后,能減掉對面17-20%的法抗,相當于廢掉對面+3的宗師法抗,效果還是不錯的。但事實如何,咱們看測試數(shù)據(jù)說話:

測試場景3.1:

進攻方:20000攻擊傻饅,無輸出隊長、無組合;

防守方:大小姐(自帶20%法抗),無法抗裝備,無法抗符文,無法抗隊長、無組合、無免傷助戰(zhàn)位

進攻方不帶法穿助戰(zhàn)位:20000攻的傻饅,PVP對大小姐造成理論普攻傷害=8000,傷害浮動區(qū)間[7840,8160]

截圖了10次傷害,全部在8000的2%傷害波動期間,竟然打出一次7840的理論最低值,比這還小的真沒遇見過。

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

平均值8003.3

進攻方帶+500法穿:如果猜想成立,大小姐只剩15%法抗,理論傷害=8500,傷害浮動區(qū)間[8330,8670]

但是測試結(jié)果讓人大跌眼鏡:

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

平均值8104.2

這組數(shù)據(jù)出來后,我一度懷疑自己是不是沒帶好助戰(zhàn)位,確認無誤再仔細看數(shù)據(jù),有多次8200+的傷害,這在不帶法穿時是打不出來的,這說明法穿確實起作用了,但是如此不明顯的效果基本宣告了這個美好的猜想是不成立的。

為了進一步佐證,又找了教主做試驗。

測試場景3.2:

進攻方:20000攻擊傻饅,無輸出隊長、無組合;

防守方:教主(自帶3%法抗),無法抗裝備,無法抗符文,無法抗隊長、無組合、無免傷助戰(zhàn)位

進攻方不帶法穿助戰(zhàn)位:20000攻的傻饅,PVP對教主造成理論普攻傷害=9700,傷害浮動區(qū)間[9506,9894]。

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

平均值9714.4

進攻方帶+500法穿:如果猜想成立,教主3%法抗全被抵消,理論傷害=10000,傷害區(qū)間[9800,10200]

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

平均值9727.9

如果說剛才大小姐測試結(jié)果還能看出點法穿效果,那教主的測試基本看不到什么效果了,進一步證明了猜想三是錯誤的。

結(jié)論三:法穿對降低法抗有效果,但不是直接減去對方百分比法抗,對低法抗單位效果微乎其微。

經(jīng)過一系列的測試,初步驗證了法穿是有作用的,但效果很不理想,500點法穿面對大小姐的20%法抗不痛不癢。想起坑爹的助戰(zhàn)組合激活是按照原組合百分比*助戰(zhàn)激活的百分比,再對比上面的數(shù)據(jù),會不會法穿也是在對方法抗基礎(chǔ)上減少對應(yīng)比例呢?如大小姐20%法抗,500法穿剛好減少20%*5%=1 %的法抗,從上面的數(shù)據(jù)上看,差不多正好多了1W點傷害的1%即100點傷害。因此:

猜想四:500點法穿=將對方的法抗按比例降低5%,即將對方的法抗變成原來的95%

因傷害浮動都有2%,減少的法抗部分不能比2%還少 ,因此防守方至少需要40%以上的法抗,測試才有明顯的效果。

測試場景4.1:

進攻方:20000攻擊傻饅,無輸出隊長、無組合;

防守方:國足士士(自帶30%法抗),隊長技能宗師法抗+2(13.6%)、組合女德法抗+9%,總法抗=52.6%,無無法抗裝備,無法抗符文,無免傷助戰(zhàn)位

進攻方不帶法穿助戰(zhàn)位:20000攻的傻饅,PVP對此士士造成理論普攻傷害=10000*(1-52.6%)=4740,傷害浮動區(qū)間[4645,4834]

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

平均值4725.8

進攻方帶+500法穿:如果猜想成立,士士法抗變成52.6%*95%=49.97%,傻饅理論傷害=5003,傷害區(qū)間[4902,5103]

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

平均值5006.5

完全吻合!

結(jié)論四:法穿效果將對方的法抗按比例降低,如500法穿等價于將對方的法抗變成原來的95%。

最后總結(jié)下測試結(jié)果:

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

結(jié)論一:法穿不增加固定傷害,對無法抗單位無效;

結(jié)論二:法穿不減少對方裝備、符文、免傷的法術(shù)防御效果;

結(jié)論三:法穿不是直接減去對方百分比法抗,對低法抗單位效果微乎其微;

結(jié)論四:法穿效果將對方的法抗按比例降低,如500法穿等價于將對方的法抗變成原來的95%。

不得不說現(xiàn)階段法穿的收益著實太低,平時打本沒用不說,PVP在碰到50%法抗對手時,滿法穿勉強減少相當于一個宗師法抗的數(shù)值,并且對方法抗越低效果越差。在金幣如此稀缺的年代,確實不推薦大家優(yōu)先刷法穿,當然土豪符石刷隨意。

有人提到了免傷的問題,這里先要清楚免傷的機制,免傷不是減少百分比傷害,免傷=物理防御+法術(shù)防御,刷滿了免傷相當于多裝備一個五級物抗+五級法抗符文,跟裝備上的物理防御法術(shù)防御是一個效果,都是直接減攻擊數(shù)值傷害,PVP效果減半。免傷的機制有人發(fā)過,正因為它的機制跟裝備效果一模一樣,法穿同樣對免傷無效的,評測如下:

下面順便科普下免傷的算法。

補充免傷測試場景:

進攻方:20000攻擊傻饅,無輸出隊長、無組合;

防守方:女賊,無法抗裝備,無法抗符文,無法抗隊長、無組合。免傷+1000.

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

小號湊了半天湊出的1000點免傷,為了測試結(jié)果看起來更精確,本人經(jīng)常強迫做一些好看的卡牌數(shù)據(jù)。

不帶進攻方法穿助戰(zhàn)位:此時傻饅對女賊造成理論普攻傷害=(20000-1000)/2=9500,傷害浮動區(qū)間[9310,9690].

有人可能會問,法穿會不會減少百分比免傷的數(shù)值傷害呢?如果這樣的話,1000點免傷減少5%就是變成950點免傷。

那么假設(shè)帶500法穿助戰(zhàn)的理論傷害是(20000-1000*95%)/2=9525,傷害浮動區(qū)間[9334,9715],平均只多了25點傷害,但是只要有差距,就可以測量。只要打出一次9310-9334之間的傷害,就可以說明這個假設(shè)不正確。

請看進攻方帶+500法穿的測試數(shù)據(jù):

我叫mt3.6版本法術(shù)穿透

平均值9504.9

大家不要去比對平均值跟哪個理論結(jié)果更靠近,當兩組比對數(shù)據(jù)很接近時,這個只能參考,不能作為準確的依據(jù),要看的是那個9321的傷害,如果法穿減少5%的免傷數(shù)值,那么理論上最低只能打出9334的傷害,所以證明法穿對免傷無效。這里也說明了要做十分精確的數(shù)據(jù)測試,必須對MT的傷害機制有非常深刻的認識,有一點偏差就區(qū)分不開這么小的傷害區(qū)間。

至于有人問免傷有沒有必要刷,5000W換一個比五級法抗和五級物抗符文加起來還牛的屬性,你干不干?

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