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絕殺2014隊伍及戰術克制全面分析

2019-12-04 12:14:02
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編要為大家帶來的是絕殺2014的隊伍還有戰術方面的一些說明與介紹,內容也不多,主要是讓大家了解一下,可以更快速地了解一下游戲!

對于游戲的戰術設計問題:

1、現在貌似是短傳流的天下,這點希望重視改進,畢竟玩這個游戲大部分都是球迷,短傳畢竟只是世界足壇的一種踢法,而目前游戲中,短傳流太過逆天。

2、游戲隊伍選擇問題:正如1中所說,現在游戲里面玩巴薩的玩家絕對多的一B,你們技術部門應該可以在已經開的七個區里面發現,要糾正這個問題,我有幾個想法,在下面會談到。

3、球員選擇問題:12只隊伍,我想中國球迷這么多,每個人都有自己的心中的球隊以及自己球隊的最佳陣容,那么這樣是不是可以在購買球員時候,系統優先考慮現實中本隊球員刷出的幾率,(不知道這點技術上能不能通過),打個比方,我玩拜薩,是不是在購買球員時優先刷出巴薩本隊的球員。

4、戰術克制的問題:有沒有一種途徑,可以來個陣形之間的克制或者不同陣形的隊伍之間比賽時有加成或者減損,比如442對上352有攻擊或者防御加成之類的,不然因為游戲格子的局限,大部分都選擇352一種陣形。

5、對于2的補充:游戲選擇了隊伍,那么這個隊伍應該由自己的一套戰術或者一套本隊的技能加成,刺激玩家選擇不同的隊伍。同時增加每個隊伍內隊員之間的化學反映加成,畢竟我們也不愿見到每個隊伍都是一樣的球員。

以上,只是一點簡單的建議,新手玩家們可以參考一下,當然不建議完全按著這個走,咱們畢竟是玩自己的游戲,對吧?

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