刀塔傳奇如何用手中有限的資源打到盡量多的遠征關卡。通關遠征的核心途徑就是一個:規避傷害。
達到這個目的的手段有很多很多,但是這個核心理念對我們來說是非常有意義的,理解了這個你才能夠不拘一格,用各種陣容通關遠征。
手段1控制與打斷
典型如大熱一時的沉默,就是控制的代名詞,利用控制技能使對手無法放出技能,不就是規避了傷害嗎?只要能在沉默的10秒內打死法系,即可安全無憂的通關,反過來這個道理放在物理流派上同樣適用,小黑對后排主要的威脅全來自于箭雨,熊貓和拍拍的威力主要來源于大招,如果你學會了合理釋放大招,控制對手能量,自然可以達到風行一發穿云箭打斷3個大招的效果,何愁遠征不過?
手段2爆發
典型如巫妖,我一直認為巫妖在JJC的用途很有限,但是遠征絕對是一把好手,利用潮汐風行等壓縮陣容,巫妖一發彈彈樂即可秒殺一班低魔抗的莽夫,豈不快哉?如果法系爆發多,可以放棄控制和奶,可直接使用大招碾壓,比如宙斯等等,遠征都是一把好手。
手段3回復
大家都認為遠征中奶是不可或缺的,但是肯定沒人知道我用雙奶陣容天天幫我朋友怒通遠征。使用死騎、小鹿、暗牧、DP、沉默。通過回復手段來規避傷害,利用沉默打斷關鍵大招,使用DP的2次大招完成收割,耗來耗去,你想象不到的慢節奏,但是這確實能夠通關遠征。
手段4護盾
典型如全能,最初階段的遠征第一副T,死騎和DP出現后成為了版本的棄兒。其實平和的看待他,你會發現他是個強力遠征英雄,高生命回復屬性,4個技能全都可以達到規避傷害的效果,沒有死騎可以繼續用他,在對付一姐等物理切后英雄時表現會比死騎還好,當然,弱點大家都清楚,就不用多說了。
綜合來說,只要是跟以上4點有關的英雄,理論來說都是遠征的好英雄,在不同的關卡都可發揮自己的作用,大家可以合理搭配,多做嘗試,找到自己的遠征隊伍。
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