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爐石傳說卡組推薦 控場(chǎng)過牌炎爆法師

2019-12-04 11:53:23
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供稿:網(wǎng)友

爐石傳說冰法卡組經(jīng)過一天的奮戰(zhàn),從LV7順利沖到了傳說,從LV6開始轉(zhuǎn)用冰法,最終上傳說的時(shí)候法師總勝場(chǎng)58; 卡組大致是用的Otter上賽季在美服用的冰法卡組,Otter上賽季用這套冰法在美服賽季末最終排名第8,卡組強(qiáng)度可見一斑。

在Otter的基礎(chǔ)上一個(gè)碧藍(lán)龍換成了戰(zhàn)利品,一個(gè)苦痛寺僧換成了寒光先知。

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冰法歸來

法力值消耗 1: 冰槍術(shù) x 2 鏡像 x 2 

法力值消耗 2: 寒冰箭 x 2 工程師學(xué)徒 x 2 戰(zhàn)利品貯藏者 x 1 末日預(yù)言者 x 2 血法師薩爾諾斯 x 1 

法力值消耗 3: 苦痛侍僧 x 1 冰霜新星 x 2 寒冰屏障 x 2 寒冰護(hù)體 x 2 奧術(shù)智慧 x 2 寒光智者 x 1 

法力值消耗 4: 火球術(shù) x 2 

法力值消耗 5: 碧藍(lán)幼龍 x 1 

法力值消耗 6: 暴風(fēng)雪 x 2 

法力值消耗 7: 烈焰風(fēng)暴 x 1 

法力值消耗 9: 阿萊克絲塔薩 x 1 

法力值消耗 10: 炎爆術(shù) x 1

寫在最前面,這套卡組打土豪戰(zhàn)勝率是0%,看到請(qǐng)投,節(jié)約時(shí)間對(duì)大家都好。所幸現(xiàn)在天梯里土豪戰(zhàn)少的可憐,打了一天只遇到了一個(gè)土豪戰(zhàn),當(dāng)然是很爽快的輸?shù)袅藒

優(yōu)勢(shì)對(duì)抗:奇跡賊,動(dòng)物園,快攻騎?

奇跡賊:

這套牌開發(fā)的初衷個(gè)人感覺就是為了針對(duì)天梯強(qiáng)勢(shì)的奇跡賊,寒冰護(hù)體,冰箱都是讓奇跡賊恨的牙癢癢的東西;Otter上賽季最終能打到第八也是踩著茫茫多奇跡賊的尸體上去的;記清楚對(duì)面刺骨,冷血暗影步的使用情況來掌握好自己的血量,活用紅龍,紅龍并不一定要噴對(duì)面壓血線斬殺,當(dāng)對(duì)面用光所有傷害以及火車王打出冰箱的時(shí)候,紅龍一口噴回15血真是喪心病狂。

起手鏡像拖節(jié)奏神牌,小匕首砍4下真是蛋疼,過牌的卡優(yōu)先留下,整套卡組過牌還是很足的,合理利用好每一個(gè)法力水晶,一邊過牌一邊建立起自己的防線;雙寒冰護(hù)體一共是16血足夠應(yīng)對(duì)火車王的沖鋒了,戰(zhàn)勝奇跡賊的關(guān)鍵是控制好受到其他仆從的傷害,最大化的輸出暴風(fēng)雪和烈焰風(fēng)暴,加基森在場(chǎng)上也不是非解不可的,經(jīng)常就是對(duì)面奇跡賊把自己抽死了,比較苦惱的是巨型大范,整套牌除了末日預(yù)言者以外沒有解大怪的手段,如果被一個(gè)6/6甚至8/8的大范踢上一下就很危險(xiǎn)了

動(dòng)物園,快攻騎: 打快攻末日預(yù)言者是神器,能很好的幫助度過前期,搶到一輪的節(jié)奏,慢慢拖到6費(fèi)開始就是返攻的時(shí)候了;鏡像也是很好的前期幫忙拖節(jié)奏的牌。

打快攻的關(guān)鍵是各類AOE以及末日預(yù)言者,起手有暴風(fēng)雪甚至都可以留下;

動(dòng)物園相比快攻騎要簡(jiǎn)單一些,今天打動(dòng)物園一整天就只輸了一場(chǎng),對(duì)面6費(fèi)雙力量代價(jià)+靈魂火完全沒有料到;打出一波末日預(yù)言+冰霜新星的組合,基本動(dòng)物園就GG了

快攻騎相比之下要難一些,一方面6/6的血騎士比較難對(duì)付,而且出現(xiàn)的比較早,另一方面由于我們過牌比較足,一不小心讓騎士神恩過了太多牌就比較危險(xiǎn)了

均勢(shì)對(duì)抗:德魯伊,薩滿,大王術(shù)

德魯伊就是看緣分了,前4回合雙野性成長(zhǎng)或者雙激活跳大怪的真心遭不住;幾乎沒有很好的辦法去應(yīng)對(duì)凱恩血蹄,末日預(yù)言者也幾乎就是吃一個(gè)沉默的命,4回合或者5回合雙方空?qǐng)鲆簿蛠G下去吧,不要覺得很虧,搶到一輪節(jié)奏有的時(shí)候還是很重要的;打德魯伊致勝的方法就只有靠紅龍噴完以后用法術(shù)收尾了,前期盡可能的過牌來盡早抓到紅龍,在控制之余盡量削弱德魯伊的護(hù)甲,有的時(shí)候往往這一兩點(diǎn)護(hù)甲就是決定勝敗的關(guān)鍵,15血=兩火球一寒冰箭;所幸?guī)е委熤|的德魯伊不是很多,知識(shí)古樹是我們唯一比較需要注意的東西,如果對(duì)面知識(shí)古樹都沒有用出來,那么早手上傷害只有15點(diǎn)的時(shí)候就不要急著出紅龍了,耐心的多控制一會(huì),萬一紅龍被解手上直傷又不夠的話就GG思密達(dá)了

Otter在直播的時(shí)候說薩滿應(yīng)該是比較容易的,一方面薩滿沒有回血,在手上傷害足夠的情況下提前就可以火球什么的掄起來了,另一方面薩滿大部分比較慢;但是我打薩滿的戰(zhàn)果不是很理想,可能是節(jié)奏掌握的不太好,個(gè)人感覺由于治療圖騰的存在,如何最大化AOE的效果就是比較關(guān)鍵的東西了,相比其他職業(yè)的對(duì)抗,在對(duì)抗薩滿的時(shí)候我個(gè)人感覺烈焰風(fēng)暴比暴風(fēng)雪的價(jià)值更高

大王術(shù)的這些大型生物都是我們比較好的控制目標(biāo),值得注意的是現(xiàn)在火車王力量代價(jià)無面什么亂七八糟的高斬殺線,一不小心被會(huì)被帶走,還有就是9費(fèi)回合的大王或者紅龍能幫助他們回復(fù)到15血,不要掛著冰箱就覺得高枕無憂的用法術(shù)甩對(duì)面臉了,火球打完了對(duì)面一個(gè)變身就直接GG思密達(dá)了,在可以選擇的情況下,如果可以用炎爆或者火球+寒冰箭什么的,優(yōu)先打出炎爆是最優(yōu)的,同樣10費(fèi)的情況下炎爆是固定10點(diǎn)傷害,火球配合其他小法術(shù)能打出更高的爆發(fā)

劣勢(shì)對(duì)抗:傳統(tǒng)打臉獵

T7獵沖臉的傷害多,大多數(shù)是沖鋒怪,我們根本控制不到,同樣的道理末日預(yù)言者也發(fā)揮不了很好的作用;弓砍寒冰護(hù)體還充能,莫名其妙就送了3血出去;獵人的英雄技能也不觸發(fā)寒冰護(hù)體,前期能使用寒冰護(hù)體的時(shí)候就盡早讓它觸發(fā)吧;放狗很好的克制了鏡像,一不小心鏡像就白送了出去,還讓對(duì)面抽到了卡;打獵人就是速度的比拼,紅龍?jiān)谶@個(gè)對(duì)抗里幾乎沒有任何作為,手上有傷害的話就毫不猶豫的往獵人的臉上砸過去吧。

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